La sperimentazione sul DLSS 5 Neural Rendering continua a spingersi oltre i limiti previsti da NVIDIA. Dopo gli esperimenti che hanno portato la tecnologia, ufficialmente destinata alle GeForce RTX 5000, anche su GPU di generazioni precedenti e persino sulle Radeon RX 9000 attraverso modifiche non ufficiali, un nuovo progetto mostra la possibilità di distribuire il carico tra due schede video.
Il tutto è stato dimostrato dal canale YouTube "Marcelo Guibout" utilizzando MGPU Bridge, un add-on per ReShade disponibile su GitHub. Il progetto permette di utilizzare una GPU per il rendering tradizionale del gioco e una seconda scheda per eseguire il Neural Rendering del DLSS 5.
Il funzionamento è legato alla particolare posizione del Neural Rendering all'interno della pipeline grafica. L'elaborazione viene effettuata alla fine della generazione del frame: MGPU Bridge intercetta quindi il fotogramma già renderizzato dalla prima GPU, lo trasferisce alla seconda scheda, sulla quale viene eseguito il DLSS 5, e invia infine il risultato al display.
L'implementazione attuale presenta però requisiti piuttosto stringenti. Entrambe le GPU devono essere collegate a un monitor e il sistema deve utilizzare due schede GeForce RTX 5000. Inoltre, la soluzione è limitata ai giochi DirectX 12.














