La sperimentazione della comunità di modding sulla versione preliminare di DLSS 5 Neural Rendering ha raggiunto anche le GeForce RTX 3000 basate su architettura Ampere. La tecnologia di NVIDIA, non ancora ufficialmente disponibile, era emersa nei giorni scorsi attraverso una versione preliminare di una DLL inclusa nell'early access di NBA 2K27. I modder sono riusciti prima ad abilitarla sulle GeForce RTX 5000 e successivamente sulle RTX 4000, arrivando ora anche alle RTX 3000.
L'estensione della compatibilità non significa però che DLSS 5 sia realmente utilizzabile sulle GPU Ampere. I test condivisi nel server Discord RenoDX e sui social network mostrano infatti un impatto sulle prestazioni nettamente superiore rispetto a quello osservato sulle generazioni più recenti.
Il caso più evidente riguarda una GeForce RTX 3080 impegnata con Deep Rock Galactic. Senza Neural Rendering il sistema raggiunge circa 138 FPS, mentre attivando la tecnologia il frame rate precipitava a soli 4 FPS. Il calo, pari a circa il 97%, è accompagnato da tempi di generazione dei frame che da circa 7-8 millisecondi salgono a circa 260 millisecondi.
Un altro test, condotto con una GeForce RTX 3070 mobile in Kingdom Come: Deliverance II, ha evidenziato un aumento della latenza di rendering da circa 29 millisecondi a oltre 3300 millisecondi, con un frame rate inferiore a 1 FPS. Risultati altrettanto problematici sono stati segnalati su configurazioni con GeForce RTX 3050 e RTX 3060 Ti.














