Le suite tecnologiche a corredo delle schede video sono ormai un elemento da tenere in forte considerazione nell'acquisto di una GPU, di un PC desktop o di un notebook. D'altronde l'avvento del ray tracing prima e del path tracing dopo, unito a un numero di poligoni e una complessit� geometrica sempre maggiori, ha alzato l'asticella delle prestazioni richieste per godere dei giochi nel loro massimo splendore.

Il silicio, termine con cui indichiamo l'hardware vero e proprio, fatto di unit� shader e tutto il resto, non consente una gestione ad alta risoluzione e frame rate nei giochi pi� spinti con tali impostazioni qualitative, n� sarebbe utile per i produttori pensare di farlo perch� comporterebbe costi eccessivi. Ed � qui che entrano in gioco, e in aiuto, suite come il DLSS.

Il Deep Learning Super Sampling guarda alla quinta versione, attesa entro l'anno, ma da qualche tempo � possibile accedere alla versione 4.5. Il DLSS � inizialmente nato come un algoritmo di upscaling, ma oggi � diventato molto di pi� e, con versione 5, assumer� ancora connotati pi� importanti.

Il DLSS 4.5 � stato annunciato al CES 2026 di Las Vegas e ha introdotto due nuove caratteristiche che rafforzano il ruolo della suite di NVIDIA come punto di riferimento per l'intero settore: Dynamic Multi Frame Generation e Multi Frame Generation 6X.