Un nuovo progetto pubblicato su GitHub ha portato NVIDIA DLSS Frame Generation sulle schede grafiche della famiglia GeForce RTX 2000, la prima generazione di GPU a integrare funzionalità ray tracing. Il test è stato eseguito su una GeForce RTX 2060 Max-Q con The Witcher 3 "next-gen", con DirectX 12, e ha consentito di attivare nel gioco l'opzione dedicata alla generazione dei fotogrammi.

Il risultato nasce dal lavoro già svolto sulle GeForce RTX 3000, sulle quali alcuni modder hanno portato il percorso originale di NVIDIA per il DLSS Frame Generation, estendendo in seguito il progetto anche alla Multi Frame Generation. La nuova implementazione per le RTX 20 rappresenta una derivazione di quel progetto e porta lo stesso approccio su Turing e sull'architettura SM75.

La parte tecnica è particolarmente interessante. Il progetto utilizza il runtime originale nvngx_dlssg 310.1 di NVIDIA, ma sostituisce i kernel GPU presenti nella versione standard con varianti compilate per SM75.

Il pacchetto interviene anche sui controlli relativi all'architettura della GPU. In determinati passaggi, la scheda Turing viene identificata come una GPU Ada, così da consentire al runtime DLSS-G di inizializzarsi e di eseguire il proprio percorso.