Un nuovo progetto sviluppato dalla community dei modder porta NVIDIA DLSS Multi Frame Generation sulle GeForce RTX 30, superando il vincolo imposto ufficialmente dall'azienda alle GPU RTX 50. Il progetto, chiamato DLSSG SM86, applica il runtime originale di NVIDIA alle GPU basate su architettura Ampere.
Il funzionamento del progetto � pi� articolato rispetto a una semplice modifica dell'identificazione della scheda video. La mod installa un proxy accanto all'eseguibile del gioco e reindirizza le richieste verso un runtime DLSSG 310.1 incluso nel pacchetto. La pipeline e i modelli originali di NVIDIA restano quindi inalterati, mentre il progetto introduce un backend compatibile con SM86, il modello di elaborazione associato alle GPU GeForce RTX 30.
Sul fronte dell'esecuzione, Ampere pu� utilizzare kernel cubin SM86 precompilati oppure codice PTX, che viene compilato dal driver NVIDIA in funzione della GPU presente nel sistema. L'approccio permette quindi di utilizzare una pipeline DLSS pi� recente su hardware per il quale questa funzione non � ufficialmente disponibile.
Il progetto interviene anche sulle capacit� che il gioco rileva dalla GPU. Impostando MaxGeneratedFrames=3, il titolo pu� arrivare a eseguire MFG fino a 4X, con tre fotogrammi generati per ogni immagine prodotta dal rendering tradizionale. Il numero di frame aggiuntivi resta comunque sotto il controllo del gioco.










