NVIDIA ha annunciato l'arrivo di DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una nuova evoluzione della propria tecnologia di rendering neurale che sarà disponibile nel corso di agosto. L'aggiornamento si inserisce nel più ampio ecosistema DLSS 4.5, che negli ultimi mesi ha introdotto novità come il modello Transformer di seconda generazione per la Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e ulteriori miglioramenti alle tecniche di generazione dei fotogrammi.

La Ray Reconstruction rappresenta uno degli elementi più avanzati della suite DLSS. La tecnologia è progettata per migliorare la qualità visiva nelle scene elaborate tramite ray tracing e path tracing, sostituendo i tradizionali algoritmi di denoising sviluppati manualmente con un modello di intelligenza artificiale addestrato sui supercomputer NVIDIA. L'obiettivo è ricostruire in modo più accurato le informazioni mancanti nelle aree dell'immagine dove il numero di raggi campionati non è sufficiente per ottenere un risultato pulito.

Secondo NVIDIA, il nuovo modello Transformer di seconda generazione introduce miglioramenti significativi sotto diversi aspetti. L'azienda afferma che il sistema dispone del 35% di capacità computazionale in più e gestisce un numero di parametri superiore del 20% rispetto alla generazione precedente, mantenendo al tempo stesso prestazioni simili in termini di impatto sull'esecuzione.