Come da anticipazioni, NVIDIA ha ampliato le funzionalità di DLSS 4.5 con una nuova versione di Ray Reconstruction, la tecnologia di rendering neurale destinata alle scene con ray tracing e path tracing. Il principale aggiornamento riguarda il modello di intelligenza artificiale utilizzato per ricostruire l'immagine: DLSS 4.5 Ray Reconstruction introduce infatti un Transformer di seconda generazione, progettato per migliorare qualità dell'immagine, stabilità temporale e accuratezza dell'illuminazione senza modificare il principio di funzionamento alla base della tecnologia.
Ray Reconstruction nasce per affrontare uno dei problemi caratteristici del rendering ray traced. Il numero di raggi che una GPU può calcolare in tempo reale è necessariamente limitato: non tutti i pixel di ogni fotogramma possono quindi essere determinati attraverso un numero sufficiente di campioni. Il risultato intermedio contiene aree rumorose, nelle quali mancano informazioni necessarie per ottenere direttamente un'immagine pulita.
Nei motori tradizionali questo problema viene affrontato attraverso denoiser realizzati con tecniche e regole messe a punto dagli sviluppatori. Ray Reconstruction sostituisce questo approccio con una rete neurale addestrata sui supercomputer di NVIDIA, capace di analizzare i dati disponibili dal motore grafico e ricostruire pixel di qualità superiore proprio nelle aree in cui i raggi non sono stati campionati.







