Il volume parte da Dante e da Dungeons & Dragons, passando per Lovecraft e Space Invaders, per ragionare sui mostri che hanno fatto la storia. Forse perdendo un po’ della loro carica spaventosa nel percorso

La copertina dell'edizione italiana di Giocatore contro mostro

Genova - Perché nei videogiochi combattiamo contro i mostri? Più precisamente: perché nei videogiochi combattiamo contro i mostri e questa attività è quella che occupa la maggior parte del tempo passato nei mondi virtuali? Perché succede? Da dove vengono questi mostri? Chi ha deciso che siano fatti come sono fatti? E anche: i mostri possono avere una dignità oltre a noi giocatori o esistono soltanto per essere uccisi?

A queste e molte altre domande prova a rispondere Jaroslav Svelch nel suo Giocatore contro mostro. Creare e distruggere mostri nei videogiochi (Faros Edizioni, 192 pagine, 19 euro), in uscita il 20 settembre e che abbiamo avuto la possibilità di leggere in anteprima.

Una pagina interna di Giocatore contro mostro, con un'immagine del primo Prince of Persia