Adrián Arias |
Valladolid (EFE).- En un momento en el que la industria del videojuego vive una transformación entre grandes producciones, el auge de estudios independientes y la irrupción de la IA, el sello español DALOAR ha lanzado ‘The Occultist’, un juego de terror desarrollado durante cinco años por una treintena de personas con el objetivo de competir con los grandes del sector.
Lanzado a nivel mundial este pasado miércoles, ‘The Occultist’ nos pone en la piel de un médium para conectar el mundo de los vivos y los muertos en una historia de terror que remite a referentes del género como la saga ‘Resident Evil’ en la que David Lorenzo, CEO del estudio vallisoletano, «siempre se ha mirado», como cuenta en una entrevista con EFE.
Pocas horas después de su lanzamiento, Lorenzo no oculta la euforia que supone poner en el mercado cinco años de intenso trabajo y no rebaja las aspiraciones de este pequeño estudio: «En nuestra humilde posición hemos intentado hacer algo a la altura de lo que se estila internacionalmente».
«Antes necesitabas 800 personas para hacer un videojuego. Hoy existen otras vías para producir», señala en alusión a la industria del videojuego, que está viviendo una época de cambios con importantes y sonados despidos en grandes compañías: «Si no ha estallado ya, poco falta», apunta el creador sobre la burbuja del sector.








