NOTA: NVIDIA, a pochi giorni da questo articolo, ha dichiarato che intende portare il DLSS 5 anche su GPU GeForce RTX 4000. Maggiori dettagli qui. Di seguito l'articolo originale.

Sono passati diversi mesi da quando NVIDIA ha anticipato l'arrivo del DLSS 5. Nel corso della GTC 2026 di marzo, Jensen Huang fu il cicerone di una presentazione sicuramente d'impatto, ma per alcuni poco approfondita, tanto da lasciare spazio a diverse polemiche.

Il DLSS 5, infatti, � ben diverso dalle iterazioni che l'hanno preceduto e si distingue per l'introduzione di un modello di rendering neurale che interviene direttamente sull'immagine generata dal motore grafico, arricchendone i pixel con illuminazione, ombre e altri interventi volti a rendere il contenuto pi� fotorealistico. L'obiettivo � ridurre il divario tra la grafica interattiva e la qualit� visiva tipica degli effetti speciali cinematografici.

A marzo, molti utenti, anzich� rimanere colpiti dal tasso di innovazione del DLSS 5, rimasero perplessi dal possibile impatto sulla direzione artistica dei giochi: la tecnologia di NVIDIA sembrava infatti alterare in modo significativo l'opera originale, sovrapponendovi una grafica generata dall'intelligenza artificiale che alcuni giudicarono "molto fake".