Ser gamer en México ya no depende únicamente de la habilidad para superar niveles o competir en línea; también exige un bolsillo más resistente, convirtiendo el sueño de ser un pro-player en algo más lejano para muchos jóvenes en el país.De junio de 2024 a junio de 2026, los precios de los videojuegos acumularon un incremento de 13.8 por ciento, mientras que la inflación general fue de 7.84 por ciento, de acuerdo con datos del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (Inegi). El diferencial refleja que formar parte del ecosistema resulta cada vez más costoso para los mexicanos.Para la firma The Competitive Intelligence Unit (The CIU), este fenómeno ya comienza a modificar los hábitos de consumo. La consultora estima que el gasto promedio asociado al ecosistema de consolas fijas pasó de 7 mil 24 pesos en 2024 a 7 mil 924 pesos en 2025, un incremento de 12.8 por ciento; y que para este año incluso supera ya los 8 mil pesos.“Lejos de anticipar una desaceleración del mercado gaming, el nuevo entorno de precios acelerará la transformación en los patrones de consumo de los jugadores mexicanos”, expuso Alberto Piedras, analista de investigación de mercados en la consultora.Afirmó que entre los cambios más significativos están “la extensión de los ciclos de reemplazo, una mayor participación del mercado secundario y la convivencia prolongada entre distintas generaciones de consolas”.La evoluciónEl experto de The CIU expuso que actualmente hay 16.6 millones de mexicanos utilizan consolas fijas de videojuegos, equivalentes a 22.5 por ciento del total de videojugadores, un aumento de 7.8 por ciento anual, lo que evidencia que este segmento continúa expandiendo su presencia entre los consumidores nacionales. “Los ingresos asociados al mercado de consolas alcanzan 33 mil 644 millones de pesos, cifra que representa 79.4 por ciento del valor total del mercado de videojuegos en México, confirmando que, a pesar de la diversificación de plataformas, las consolas siguen siendo el principal motor económico de la industria, representando 8 de cada 10 pesos de la industria de videojuegos”, expuso.