Cuando se paga USD 70 por un videojuego, se da por hecho que es propio, pero legalmente, en la mayoría de los casos, no se compra el juego: se adquiere una licencia para usarlo. Esa diferencia podría definir el futuro del Gaming.Sigue a El Espectador en Discover: los temas que te gustan, directo y al instante.Daniel Montoya ArdilaTomás OsorioTemas RelacionadosPlay StationDiscosVideojuegosX BoxSin comentarios aún. Suscríbete e inicia la conversación