La facturaci�n del sector alcanz� los 1.464 millones de euros en 2024, un 2,7% m�s, seg�n el Libro Blanco presentado por DEV.Mientras los despidos y cierres de estudios no cesan a nivel global, Espa�a se mantiene como una regi�n resiliente a la crisis del sector de videojuegos. En concreto, los estudios desarrolladores facturaron 1.464 millones de euros en 2024, un 2,7% m�s que el a�o anterior, y el empleo directo lleg� a 10.508 personas, un aumento del 2,4%, seg�n el Libro Blanco del Desarrollo Espa�ol de Videojuegos presentado por DEV (Desarrollo Espa�ol de Videojuegos) en la sede de ICEX. Es, en ambos casos, el incremento m�s discreto desde que la patronal empez� a publicar el informe hace doce a�os."Da un poco de miedo pensar en los datos que podemos encontrar el a�o que viene, si seguiremos con la resiliencia que nos ha caracterizado estos a�os o nos encontraremos con una contracci�n. Los datos que presenta el informe son de hace dos a�os, es complicado saber qu� va a pasar", aseguraba en el evento Mauricio Garc�a, presidente de DEV.Horas antes de la presentaci�n del Libro Blanco del Desarrollo Espa�ol de Videojuegos, Microsoft anunciaba despidos a nivel global que afectar�n principalmente a Xbox, con 3.200 despidos. Unas semanas antes, Ubisoft anunciaba una nueva reestructuraci�n que pone en riesgo cerca de 400 puestos de trabajo con el cierre de estudios y el recorte de personal en sus oficinas, que afecta tambi�n al equipo en Barcelona.Casi la mitad de los estudios espa�oles (47%) reconoce estar afectado por la crisis global del sector, y son precisamente los de tama�o medio —entre 200.000 y 2 millones de euros de facturaci�n— los que m�s lo sufren. El problema, seg�n Mauricio Garc�a, es que cada vez cuenta m�s trabajo encontrar publishers y financiaci�n para desarrollar los trabajos. Asimismo, un 52% de los estudios cree que la continuidad de su empresa est� en riesgo si la situaci�n se prolonga un a�o m�s, y solo un 5% ve pr�xima la resoluci�n de la crisis.La disparidad entre peque�os y grandes estudios sigue siendo la se�a de identidad del tejido productivo espa�ol. El 56% de los 820 estudios activos, de los que solo 500 est�n constituidos como empresa y en activo, factura menos de 200.000 euros al a�o y apenas genera el 1% de los ingresos del sector, mientras que el 1% de los estudios que superan los 50 millones de facturaci�n concentra m�s de la mitad de todo el negocio.Inteligencia artificialOtro gran debate de esta edici�n es la inteligencia artificial generativa, que ya ha entrado en el d�a a d�a de m�s de la mitad de los estudios espa�oles (53%), con ChatGPT como herramienta dominante muy por delante de GitHub Copilot o Midjourney. Pero su desembarco no genera consenso. Un 46% de los estudios considera que su impacto en la industria es negativo, frente a un 43% que lo ve positivo, en un empate t�cnico que esconde una brecha muy marcada por tama�o de empresa. Entre los estudios que facturan m�s de 2 millones de euros, casi ocho de cada diez tienen una visi�n favorable de la tecnolog�a; entre los que ingresan menos de 200.000 euros, la proporci�n se invierte y predomina el recelo, especialmente hacia su impacto en los perfiles creativos y junior.La mayor�a de los estudios (43%) reconoce no tener todav�a una pol�tica definida sobre su uso interno, y solo un 4% obliga a sus empleados a trabajar con estas herramientas. La patronal defiende que la IA no deber�a suponer nunca el reemplazo de perfiles humanos ni el deterioro de las condiciones laborales en un sector que ya arrastra suficiente incertidumbre por la crisis global del videojuego.IncentivosComo cada a�o, DEV vuelve a reclamar al Gobierno la aprobaci�n de un incentivo fiscal a la producci�n y desarrollo de videojuegos equiparable al que ya disfruta el sector audiovisual. Es una reivindicaci�n que la patronal lleva persiguiendo desde 2023 y que, pese al respaldo cosechado entre los grupos parlamentarios, sigue sin ver la luz. Seg�n los c�lculos que la propia DEV encarg� a la Universidad Carlos III, esta deducci�n permitir�a multiplicar por cuatro la facturaci�n del sector y doblar el empleo de calidad hacia 2028, en l�nea con lo ocurrido en pa�ses como Francia o Reino Unido, que ya cuentan con medidas similares.Mientras tanto, la asociaci�n insiste en la necesidad de reforzar y dar continuidad a los instrumentos p�blicos de financiaci�n y de impulsar un ecosistema nacional de inversi�n y "publishing" que reduzca la dependencia actual de las editoras extranjeras, hoy responsables de financiar buena parte de los proyectos que se desarrollan en Espa�a.Con todo, la patronal mantiene una previsi�n de crecimiento moderado para los pr�ximos a�os y calcula que la facturaci�n superar� los 1.650 millones de euros en 2028 y que el empleo directo rondar� los 14.000 puestos de trabajo, siempre que la industria logre sortear el actual ciclo de ajuste que atraviesa a nivel mundial.