La facturaci�n del mercado espa�ol del videojuego alcanz� los 2.293 millones de euros en 2025, cuando culmin� un lustro en el que ha crecido m�s de un 30% y ha consolidado la fortaleza de una actividad que este s�bado se une a las celebraciones por el d�a mundial del 'gamer'.A pesar de facturar un 3,2% menos que en 2024, un ejercicio r�cord, seg�n el �ltimo anuario de la Asociaci�n Espa�ola de Videojuegos (AEVI), el sector contin�a reafirm�ndose como opci�n de ocio, quintuplicando los 453 millones de euros recaudados por el cine y triplicando la facturaci�n de la m�sica en vivo, que alcanz� los 807 millones por ventas de entradas el a�o pasado.En declaraciones a la agencia Efe, el cofundador de A1M Entertainment y fundador de The Gaming Business, Emilio Hurtado, explica que una parte de la ca�da en la facturaci�n del pasado ejercicio puede ser coyuntural, pero los datos apuntan a una creciente fragmentaci�n entre compra tradicional, suscripci�n, m�vil y otros modelos.A tenor de AEVI, los 2.293 millones de euros facturados en 2025 procedieron en su mayor�a del mercado digital, que concentr� un volumen de 1.419,5 millones, en tanto que los 873,2 millones restantes se originaron a trav�s de la venta f�sica.El desglose revela un comportamiento desigual por categor�as: los juegos completos y contenidos descargables digitales bajaron un 27,8%, a 509 millones de euros, mientras que las suscripciones crecieron un 7%, a 245 millones; las aplicaciones m�viles, un 15,3%, a 587 millones; y el software f�sico nuevo, un 2,6%, a 234 millones.El negocio de la producci�n tambi�n se encuentra al alza.De hecho, esta industria factur� 1.464 millones de euros en 2024, un 2,7% interanual m�s, y prev� un crecimiento agregado del 3,1% hasta 2028, superando los 1.650 millones, conforme al Libro Blanco de la Asociaci�n Espa�ola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV).Desde AEVI cuentan que el progreso en la producci�n no depende exclusivamente del comportamiento del consumidor espa�ol, ya que muchos crean para una audiencia global y generan una parte muy importante de sus ingresos fuera del pa�s.Para esta asociaci�n, el reto es seguir impulsando el apoyo a la internacionalizaci�n, igualar las medidas fiscales que ya tienen Francia, Reino Unido e Italia, o trabajar en ayudas directas como las de Alemania, que superan los 120 millones de euros al a�o.Espa�a cuenta con, al menos, 820 estudios activos de desarrollo de videojuegos, un 25% m�s que hace cinco a�os, aunque solo 500 est�n constituidos como empresa, de acuerdo con los datos de DEV.El cofundador de A1M Entertainment cree que el sector presenta un problema de escalada profesional, porque pasar de un equipo peque�o a una compa��a capaz de financiar varios t�tulos simult�neamente exige una capacidad financiera que no est� al alcance de la mayor�a.Catalu�a (31,3%) y la Comunidad de Madrid (25,6%) concentran m�s de la mitad de la industria del pa�s, seguidas de Andaluc�a (11,5%) y la Comunidad Valenciana (11%).Adem�s, el sector gener� 10.508 puestos de trabajo directos en 2024, un 2,4% interanual m�s, con un 90% de contratos indefinidos.En su Libro Blanco, DEV especifica que los estudios que ingresan m�s de 50 millones de euros al a�o representan el 1% del total de empresas, aunque suponen el 55% de la facturaci�n de la industria.El desarrollador y consultor Oscar Sahun relata que las grandes empresas se dedican al mercado m�vil por ser un modelo muy escalable basado en contenido continuo.Pero requiere una gran inversi�n en adquisici�n de usuarios y un equipo de an�lisis de m�tricas, lo cual resulta inalcanzable para los estudios peque�os.El objetivo ahora no puede ser solo crear m�s empresas, sino acompa�arlas para que puedan encadenar proyectos, ampliar equipos y competir en los mercados internacionales, expone el concejal delegado de Innovaci�n y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, �ngel Ni�o.
El mercado espa�ol del videojuego factura 2.293 millones tras crecer m�s de un 30% en un lustro
A pesar de facturar un 3,2% menos que en 2024, un ejercicio r�cord, seg�n el �ltimo anuario de la Asociaci�n Espa�ola de Videojuegos (AEVI), el sector contin�a reafirm�ndose...







