Arm ha mostrato una delle prime applicazioni concrete delle proprie tecnologie di rendering neurale per dispositivi mobili. In collaborazione con lo studio britannico Sumo Digital, l'azienda ha presentato Neural Dawn, un videogioco sviluppato per Android che fungerà da vetrina tecnologica per la prossima generazione di GPU Mali dotate di acceleratori neurali dedicati.
Il titolo arriverà in esclusiva sui futuri smartphone Android equipaggiati con le prossime GPU Mali e rappresenta il primo gioco mobile a utilizzare Unreal Engine MegaLights, il nuovo sistema di illuminazione introdotto da Epic Games con Unreal Engine 5.6.1.
L'annuncio si inserisce nella strategia di Arm volta a introdurre la grafica neurale, un approccio che combina rendering tradizionale e reti neurali per migliorare qualità dell'immagine ed efficienza energetica. L'obiettivo dichiarato è superare uno dei principali limiti del gaming mobile: la necessità di mantenere elevata qualità grafica senza compromettere autonomia, temperature operative e consumi.
Al centro di questa evoluzione vi saranno acceleratori neurali dedicati che debutteranno nelle prossime GPU Mali. Queste unità saranno utilizzate per eseguire tecnologie come Neural Frame Rate Upscaling (NFRU), una forma di frame generation per dispositivi mobili, e Neural Super Sampling and Denoising (NSSD), una soluzione che combina upscaling e denoising tramite intelligenza artificiale per rendere praticabili effetti avanzati di ray tracing e path tracing in tempo reale.







