‘Hell is Us’, que será recordado como el juego que salió el mismo día que ‘Silksong’ y que constituye una improbable mezcla de ‘Alan Wake’ y ‘Kingdom Hearts’, puede ser el gran tapado del año
Hemos hablado tanto de Silksong que parece que el juego de Team Cherry haya eclipsado el mundo de los videojuegos. Lo cierto es que, en puridad, así fue: muchos estudios pospusieron el lanzamiento de sus juegos para no chocar el 4 de septiembre con Hornet y los demás bichos que habitan Telalejana.
Pero no todos se achantaron: Hell is Us, de los canadienses Rogue Factor y con una factura visual y técnica que podría usarse como definición perfecta de juego Triple A (a pesar de ser un Doble A de manual), se atrevió a saltar al campo el mismo día. Jonathan Jacques-Belletete, el director del juego, ha lamentado la coincidencia, pero lo cierto es que el equipo decidió continuar con su fecha de salida prevista. No es el único juego afectado: Cronos: The New Dawn, salió al día siguiente, el 5.
El tiempo dirá si hicieron bien las cosas en términos económicos, pero en lo que respecta a Hell is Us, lo que está claro es que el tiempo dirá que hicieron bien las cosas en términos creativos. Ambientado en Hadea, un el país devastado por la guerra en el que nuestro protagonista se interna para encontrar a sus padres, el juego supone una improbable mezcla entre Alan Wake (por la ambientación oscura y retorcida), Resident Evil (por los estupendos puzles, muy físicos), una ambientación bélica muy lograda tanto en escenarios como en los personajes y las consecuencias y… ¿Kingdom Hearts? Lo cierto es que no hay metáfora visual más precisa para describir lo que uno siente cuando, en medio de un pueblo embarrado y devastado por la guerra y el hambre, saca de la nada una espada gigante capaz de asesinar a unos monstruos blancuzcos y huecos que atenazan a la humanidad tras una catástrofe conocida como la Calamidad.






