El 4 de septiembre de 2025 quedará grabado como uno de los días más caóticos y emocionantes en la historia reciente de los videojuegos independientes. Hollow Knight: Silksong, la esperada secuela de Hollow Knight (2017) desarrollada por Team Cherry, llegó al mercado hoy tras siete años de desarrollo, y el lanzamiento ha desatado un frenesí digital que ha colapsado las principales plataformas de distribución.
En cuanto estuvo disponible en tiendas como Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store y Microsoft Store, las tiendas digitales se vieron abrumadas por la ola de usuarios intentando comprar o descargar el juego al mismo tiempo, causando errores, caídas y complicaciones en los procesos de compra y descarga. En algunos casos, como ocurrió con Steam (la tienda digital más grande del mundo), esta llegó a estar completamente inaccesible, aunque ya ha restablecido sus servidores. Este nivel de actividad es inusual incluso para superproducciones; más aún para un juego independiente cuyo núcleo lo han creado solo tres desarrolladores.
A pesar de su naturaleza indie, Hollow Knight puso el listón muy alto en cuanto al interés generado. Team Cherry anunció la fecha de salida de Silksong hace dos semanas y hace pocos días anunció que el precio de la secuela sería 20 euros, algo que supone una ventaja muy competitiva en un escenario en el que algunos juegos alcanzan ya los 90 euros. Además, su disponibilidad desde el primer día en el servicio de pago Xbox Game Pass ha ampliado la difusión de Silksong considerablemente.












