L�deresEl pasatiempo que orienta la f�rmula del sudoku a la resoluci�n de cr�menes y misterios se ha convertido en un fen�meno de masas en Espa�a. S�lo en seis meses ha vendido m�s de 330.000 libros. "Aspiro a que cada puzle sea memorable", afirmaActualizado Jueves,

julio

00:15El escenario de La reuni�n secreta es un b�nker subterr�neo donde se da cita un grupo de encapuchados para... �celebrar rituales paganos? �conspirar contra el sistema? �preparar un golpe financiero mundial? Durante la medianoche el c�nclave se ve interrumpido cuando aparece el cad�ver de Vin, el carism�tico l�der de la banda, al que le han quitado la t�nica y �estrangulado con su propio cord�n ceremonial? Hay ocho sospechosos, entre ellos Harper, el viejo erudito que siempre cita textos antiguos; Claire, la chica t�mida que todo lo observa; Diana, que no se separa de la ventana como si esperara una se�al; Farah, la seductora rubia a la que pillan junto a dos hombres... No es una pel�cula o una novela de misterio: es uno de los acertijos de Murdoku (Ed. Temas de Hoy), el juego de moda que se ha convertido en un aut�ntico fen�meno de masas en Espa�a, con m�s de 330.000 ejemplares vendidos desde el pasado diciembre y que sigue copando los rankings de No Ficci�n.Para resolver el asesinato y bol�grafo en mano (aunque tambi�n existe una versi�n online), el jugador va rellenando casillas como si fuera un sudoku, salvo que el tablero tiene ilustraciones y hay que seguir las pistas de d�nde se encontraba cada sospechoso hasta descubrir qui�n se qued� a solas con la v�ctima. Cada puzle es distinto, pero en todos late una historia detr�s: cada jugador imagina sus propios detalles. Aunque Murdoku tambi�n es un �xito de ventas en Estados Unidos, Reino Unido, Portugal o Italia, Espa�a lidera la fiebre por este pasatiempo creado por un canadiense, Manuel Garand. Y no, ese Manuel no es de ascendencia espa�ola o latina. ��No, desgraciadamente! Soy francocanadiense, pero a mi padre le encanta la cultura y los nombres espa�oles. De ah� viene Manuel�, explica Garand v�a mail desde Montr�al. �Qui�n es el misterioso creador de Murdoku? Esten�grafo de formaci�n y dise�ador de puzles para el Finantial Times, apenas ha protagonizado algunos reels de Instagram o TikTok para promocionar su juego. Esta es su primera entrevista para un peri�dico.Para saber m�s�Con qu� tipo de juegos creci� de ni�o? �Con cu�les disfrutaba m�s?Pr�cticamente he nacido con un mando de la Nintendo entre las manos. Crec� con una gran pasi�n por los videojuegos. Pero me gustan mucho los juegos en todas sus versiones, incluyendo juegos de mesa y acertijos impresos. Con Murdoku, sent� que la combinaci�n l�piz-papel era la forma m�s natural para el juego; a�adir una equis, tachar cosas, apuntar el nombre del asesino... Escribirlo en papel es m�s placentero.P. �Qu� le ha influido m�s: Agatha Christie (las novelas de misterio en general), los sudokus, los juegos de mesa tipo 'Cluedo'... o alguna cosa completamente diferente?Mi idea al crear Murdoku estaba orientada, sobre todo, al dise�o de juego, mientras que la perspectiva de murder mystery es la guinda del pastel. Encuentra al asesino es un gancho incre�ble. Por extra�o que parezca, videojuegos como Super Mario Bros. y Ticket to Ride fueron una gran influencia: quer�a crear algo visualmente limpio y simple, muy sencillo de aprender, accesible para cualquiera, pero con una profundidad sorprendente. Y, por supuesto, los cl�sicos puzles de l�gica como sudoku o juegos de encrucijadas navales (como Bimaru) me influyeron.Su perfil es un poco misterioso: un taqu�grafo canadiense que crea puzles de asesinatos. �Sabe? Ser�a uno de los principales sospechosos en uno de sus casos... �Hay algo en su trabajo como taqu�grafo que le haya influido en la manera de dise�ar sus puzles?S�, he trabajado durante mucho tiempo como taqu�grafo judicial, lo que hace que sea una historia muy conveniente si dijera que estos casos que he visto me han influenciado en el proceso creativo de Murdoku... �Pero, ay, apenas he visto un caso criminal en 15 a�os! Supongo que el verdadero enlace entre ambas cosas es la concentraci�n. Disfruto mucho de las actividades que requieren hiperconcentraci�n, cuando el cerebro est� totalmente absorto en una tarea estimulante. La taquimecanograf�a -y la estenotipia- es una de ellas; Murdoku y los puzles de l�gica son otra. Una vez que quedas absorto, es como si el resto de cosas dejara de existir."Cre� los primeros puzles durante la pandemia, organizaba competiciones con mis cu�ados"El creador del fen�meno 'Murdoku', Manuel Garand, de Montr�al.�En esta era virtual, digital y del 'scrolling' infinito, 'Murdoku' nos devuelve a un tipo de ocio que hab�amos perdido? El placer del papel y el l�piz, el de borrar... De hecho, en sus juegos apenas hay texto, pero el lector se imagina toda una historia. Utilizando personajes arquet�picos, r�pidamente sugiere todo un argumento...S�, parece ser que hay un gran movimiento a favor de alejarse de las pantallas y de poner m�s foco en experiencias t�ctiles. Los libros de Murdoku ofrecen la satisfacci�n de tachar a alguien que hab�as colocado, hacer una equis, tomar notas... Resulta muy gratificante. Todo el mundo tiene su propio m�todo al tomar notas mientras resuelve un puzle de Murdoku, lo cual encuentro fascinante. En los juegos prefiero que las historias sean sugeridas y emerjan a ra�z de los elementos. Esta es la raz�n por la cual intentamos a�adir personajes aparentemente �nicos, dejando espacio a la imaginaci�n. '�Ah, este t�o est� con un fajo de billetes! �Qu� se traer� entre manos? A lo mejor estaba en la c�mara acorazada del banco. �O es una pista falsa?'Con la segunda entrega que acaba de publicar, Viaje al pasado, trae de vuelta la fantas�a de las aventuras cl�sicas: encontramos piratas, vaqueros, faraones... �Por qu� escogi� estos escenarios en particular?He disfrutado mucho creando el segundo libro. Escog� cinco etapas hist�ricas que me permit�an dar rienda suelta a mi imaginaci�n y pod�a cubrir muchas localizaciones interesantes. Gran parte de ello se remonta a libros, filmes y series de televisi�n que vi mientras crec�a. Vaqueros, faraones, piratas... Todos estos escenarios crean enseguida una atm�sfera.Uno de los rasgos distintivos de 'Murdoku' es su tablero con dibujos. �Qu� importancia tienen las ilustraciones? �Y los colores? Utiliza tonos suaves y pastel que proporcionan una sensaci�n de calma...Las ilustraciones son extremadamente importantes, y aunque tengan un estilo minimalista, hay mucha reflexi�n e iteraci�n en ellas. Mi pol�tica de dise�o para el libro es lo que llamo La caja de chocolate, con la que espero que cada puzle sea memorable a su manera, con su toque �nico. Por ejemplo, si hubiera 80 puzles con casillas gen�ricas y con los mismos colores, r�pidamente se har�a aburrido tanto para m� como para el lector. As� que cada tablero necesita tener algo interesante: que haya una fiesta de cumplea�os, que sea el d�a de San Valent�n o que se trate de un apartamento completamente nuevo... Los tonos claros de la paleta vienen mayoritariamente de la necesidad de que sea f�cil escribir sobre ellos con un l�piz. Es un a�adido colateral que tambi�n es relajante.�Su familia sigue siendo su principal conejillo de indias, el primer testeador del juego?�Le hacen cambiar cosas?Todo este viaje comenz� porque disfrutaba resolviendo puzles de l�gica impresos con mi esposa. cre� por primera vez estos puzles en 2020, durante la pandemia del Covid. Los imprim�a y organiz�bamos competiciones con mis cu�ados para ver qui�n lo resolv�a antes. Fue ah� cuando se me encendi� la bombilla. Creo que en eso reside la belleza de los puzles de l�gica. Son actividades incre�bles en solitario, pero al resolverlas con alguien se transforman en una experiencia completamente diferente. Mi esposa Cindy ha sido una gran fuerza para impulsar todo este proyecto, ella vio el potencial desde el primer d�a. Es la primera en probar cada puzle y me ayuda si se da cuenta de alg�n error que haya podido pasar por alto. Por ejemplo, despu�s de hacer durante tanto tiempo estos puzles, mi idea sobre lo que es un puzle f�cil tiende a deformarse. Ella es la �nica que me recuerda que debo moderar la dificultad para los puzles m�s f�ciles.'Murdoku' no tuvo una gran campa�a de marketing detr�s. Pero, a�n as�, ha sido uno de los 'bestsellers' en libros de No Ficci�n en diversos pa�ses. �Le sorprendi� ese �xito tan inmediato?S�, es sorprendente. La gente empez� a hablar del libro de manera org�nica. El boca a boca fue verdaderamente incre�ble y las redes sociales lo amplificaron de una gran manera. Estoy extremadamente agradecido a cualquiera que tomase su tiempo en compartir su pasi�n por Murdoku. Me encanta cuando la gente comparte historias sobre resolver estos acertijos con sus amigos y familiares.En Espa�a ha sido un aut�ntico fen�meno de masas, �tiene planes para visitar nuestro pa�s?Me encantar�a visitar Espa�a, ya que nunca lo he hecho. Y Europa. Desgraciadamente, estoy muy ocupado ahora mismo con los pr�ximos libros y la p�gina web de Murdoku. Tengo tanto por hacer que no creo que pueda viajar este a�o. Pero Espa�a est� en una posici�n muy alta en mi lista.Aunque Montr�al es una ciudad muy tranquila, �ha cambiado su vida cotidiana desde el �xito de los libros? �O, ya que mantiene un perfil bajo en redes y medios, sus vecinos desconocen que usted es el creador de 'Murdoku'?El juego est� yendo muy bien en Canad�, pero Espa�a est� en otro nivel por lo que he llegado a ver. La versi�n francesa no ha salido a la venta todav�a en Qu�bec, as� que no hay demasiada gente a mi alrededor que conozca Murdoku. Cuando apago mis pantallas, mi vida es muy tranquila y normal. Tal vez sea lo mejor. Es todo tan nuevo que a�n es extra�o contarles a los vecinos que soy autor o creador de juegos.