HomeGrossetoCronacaLotta alla ludopatia: "Dio non gioca a dadi". Concluso il progetto. Puntati 514 milioniScommesse in crescita costante, le perdite sono a 71 milioni. La sensibilizzazione ha coinvolto circa 150 studenti maremmani.Scommesse in crescita costante, le perdite sono a 71 milioni. La sensibilizzazione ha coinvolto circa 150 studenti maremmani.Ricevi le notizie de La Nazione su GoogleSeguiciGROSSETO"Dio non gioca a dadi". Si è concluso il progetto di prevenzione e contrasto al gioco d’azzardo patologico. I risultati sono stati presentati alla Mediateca Digitale della Maremma. La conferenza è stata l’occasione per restituire alla cittadinanza i risultati di un percorso che, negli ultimi mesi, ha coinvolto istituzioni, servizi socio-sanitari, scuole e realtà del Terzo Settore in un’azione condivisa di sensibilizzazione e prevenzione su un fenomeno sempre più diffuso e preoccupante. I numeri raccontano infatti una crescita costante del gioco d’azzardo. Nel solo 2025, in provincia di Grosseto sono stati giocati oltre 514 milioni di euro, con perdite pari a circa 71 milioni di euro. A livello nazionale, la raccolta complessiva ha raggiunto i 165 miliardi di euro, superando per la prima volta i 100 miliardi di euro nel solo comparto del gioco digitale. Si stima inoltre che tra 1,2 e 1,5 milioni di italiani abbiano sviluppato una forma di gioco compulsivo o patologico e che circa 300mila ragazzi tra gli 11 e i 17 anni si trovino in una condizione di rischio o di dipendenza. Dentro questa cornice, "Dio non gioca a dadi" ha lavorato per promuovere una cultura del gioco sano e consapevole, intercettare precocemente le situazioni di rischio, favorire l’accesso ai servizi e costruire percorsi di prevenzione capaci di coinvolgere l’intera comunità.
Lotta alla ludopatia: "Dio non gioca a dadi". Concluso il progetto. Puntati 514 milioni
Scommesse in crescita costante, le perdite sono a 71 milioni. La sensibilizzazione ha coinvolto circa 150 studenti maremmani.
Progetto "Dio non gioca a dadi" conclude prevenzione ludopatia a Grosseto: 514 milioni giocati nel 2025, perdite 71 milioni; 150 studenti coinvolti via gamification educativa. Gioco digitale nazionale >100 miliardi annui conta 1,2-1,5M dipendenti: gaming platforms richiedono compliance e governance framework più rigorosi.






