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A pesquisadora e empreendedora carioca Thatiana Aquino desenvolveu, ao longo de seu mestrado em tecnologia educativa, uma pesquisa focada no uso das tecnologias. O estudo, realizado durante a pandemia da covid-19, foi realizado com universitários brasileiros de baixa renda e revelou mudanças profundas na forma como as pessoas passaram a se relacionar com os dispositivos digitais.Segundo a pesquisadora, o período pandêmico marcou uma transformação sem precedentes no papel desempenhado pela tecnologia na vida cotidiana. Os resultados da pesquisa mostraram que o uso intensivo dos recursos digitais não representava apenas uma adaptação temporária ao isolamento social, mas o início de uma nova configuração das relações humanas. Quer receber notícias do PÚBLICO Brasil pelo WhatsApp? Clique aqui.“No período pandêmico, houve uma ruptura com relação ao uso da tecnologia. Por exemplo: na pandemia, já se sinalizou o telefone celular como protagonista das nossas relações e da nossa própria comunicação. Ali começou todo um movimento e, cinco anos depois, vemos o quanto isso foi acelerado e o quanto o celular tornou-se presente nas nossas relações. Portanto, tudo isso, que começou lá atrás, resulta no que está acontecendo agora”, destaca.Todo esse conhecimento acumulado com a pesquisa será a base da apresentação que a brasileira fará no Human Power Hub, em sessão aberta sobre letramento digital crítico voltada a profissionais da educação e ao público interessado em compreender os impactos da tecnologia na sociedade contemporânea, marcada para o próximo dia 25 de junho, em Braga. A iniciativa é realizada pela Play Omnia, em parceria com a 4Education, empresa cearense especializada em gamificação.Além da formação presencial, a brasileira desenvolve atualmente um programa de mentoria denominado Descomplique o Mundo Digital e prepara a estreia do podcast A Aula que Ninguém te Deu, previsto para julho. O conceito de letramento digital crítico, que norteia todos esses projetos, propõe uma reflexão consciente sobre a relação entre seres humanos e tecnologias, analisando não apenas habilidades técnicas, mas também os impactos sociais, comportamentais, educacionais e culturais do universo digital.Memórias e videojogosParalelamente ao percurso acadêmico, Thatiana passou a integrar o desenvolvimento do jogo Omnia, experiência que ampliou suas reflexões sobre o papel da tecnologia no comportamento humano. O projeto foi criado pela psicóloga Sandra Aquino, especialista em psicologia da educação e criatividade, e deu origem à empresa Play Omnia, onde ela atua como produtora executiva e é sócia da psicóloga e da também publicitária brasileira Letícia Maria. O jogo, por sua vez, tem o objetivo de promover a consciência e a reflexão, de forma leve e divertida.Foi justamente durante os testes preliminares do Omnia, conta Thatiana, que surgiram novos elementos para compreender a conexão emocional entre pessoas e ambientes digitais. O jogo, fundamentado na psicologia cognitiva, despertava reações inesperadas nos participantes. “Por exemplo, uns diziam : ‘lembrei muito da minha avó’, ‘o jogo me fez chorar, pois me lembrou da época do colégio’. Enfim, pequenas coisas que reforçaram mais ainda essa relação entre nós, os seres humanos, e a tecnologia.”







