Un nuovo dev diary degli sviluppatori ha offerto un approfondimento sul sistema di combattimento di Gothic 1 Remake, fornendo ulteriori dettagli sul lavoro svolto dal team di sviluppo dopo il precedente video dedicato alle differenze rispetto al gioco originale. Questa volta l'attenzione � stata concentrata sulle meccaniche di combattimento, uno degli aspetti pi� importanti dell'esperienza di gioco.
Secondo quanto mostrato dagli sviluppatori, il remake manterr� l'accessibilit� che caratterizzava il titolo originale, proponendo un sistema facile da apprendere ma arricchito da modifiche pensate per conferirgli una propria identit�. Una delle scelte pi� evidenti � la volont� di allontanarsi dalle tendenze pi� diffuse negli action RPG moderni, in particolare dall'utilizzo delle classiche combinazioni di attacchi leggeri e pesanti che hanno contribuito alla popolarit� della formula Souls-like.
Per raggiungere questo obiettivo, il team ha realizzato nuove animazioni tramite motion capture, creando movimenti originali per il protagonista e per i combattimenti. Il risultato � un sistema che pone una forte enfasi sull'osservazione delle animazioni piuttosto che sulle semplici statistiche delle armi.







