Il nuovo progetto di Ryu Ga Gotoku Studio, intitolato Stranger Than Heaven, sta attirando grande attenzione per le sue modifiche radicali al sistema di combattimento tipico della serie Yakuza/Like a Dragon. Presentato durante una demo al Summer Game Fest 2026, il gioco ha mostrato esclusivamente il suo gameplay, ambientato in tre differenti epoche della storia giapponese. L'esperienza era focalizzata unicamente sui combattimenti, senza attività secondarie, mettendo il giocatore nei panni di un protagonista armato soltanto di determinazione e di un'arma improvvisata.
Uno degli elementi più innovativi riguarda proprio il sistema di lotta, completamente ripensato rispetto ai capitoli precedenti. Le classiche mosse "Heat" sono state rimosse e sostituite da un sistema basato sulla stamina, che influisce direttamente sulla capacità di attaccare, difendersi e reagire.
Il combattimento è ora costruito attorno ai grilletti e ai pulsanti dorsali del controller, che controllano rispettivamente arti diversi del personaggio: pugni e calci vengono eseguiti in base ai tasti L1, L2, R1 e R2, con la possibilità di caricare gli attacchi per aumentarne la potenza. Questa scelta libera i pulsanti frontali, ora dedicati principalmente a schivata e difesa.







