I nuovi mercati sono quelli virtuali: vale per oggettistica, vestiti…e anche per il tabacco. Le frontiere di Internet sono costituite da normative poco o non ancora definite, confini labili che permettono di reclutare tramite strategie di marketing elusive nuovi acquirenti giovani e giovanissimi, minorenni. Che si tratti di sigarette classiche o elettroniche, stanno venendo utilizzate sempre più spesso modalità ingaggianti di promozione più e meno esplicite: sponsorizzazioni di giochi online, avatar e inserimenti nel metaverso, la versione immersiva e interattiva di Internet.
Come l'industria del tabacco usa social e metaverso per reclutare fumatori giovanissimi. E in Italia cosa succede?
Avatar, giochi online e confini normativi labili: il progetto Canarino ha esplorato i mercati in cui il marketing digitale spinge i minorenni verso sigarette tradizionali ed elettroniche. Nel nostro Paese le regole sono più stringenti, ma un fumatore abituale su cinque ha tra i 15 e i 19 anni







