SALUDEsta prueba genera miedo, claustrofobia para los menores y a menudo hay que pararla. Un estudio europeo en el que participa el Sant Joan de D�u revela que las herramientas de distracci�n terap�utica (en este caso con animaci�n) mejora su experiencia y disminuye la ansiedadLos personajes aparecen encima de la cabeza del ni�o para que solo mire hacia arriba y no tenga que mover la cabeza.Carmen Fern�ndez BarcelonaActualizado Domingo,
julio
18:30"La habitaci�n es grande y hace fr�o. En el centro hay una m�quina enorme con forma de donut gigante. Tienes que desnudarte y ponerte una bata de hospital, dejar fuera pendientes, horquillas y cualquier metal. Te tumbas en una camilla que se mueve hacia el interior del donut y durante 30 o 40 minutos tienes que estar quieto como una estatua mientras escuchas un ruido ensordecedor".Podr�a ser la definici�n que har�a cualquier persona de una resonancia magn�tica (RM), especialmente un ni�o, para quien esta experiencia puede ser a�n m�s complicada y traum�tica. Algunos estudios indican que hasta el 66% de los pacientes pedi�tricos se siente ansioso durante una resonancia. Pero ahora la tecnolog�a, con la ayuda de Disney, ha encontrado una f�rmula para aliviar esta experiencia.En ni�os de entre 6 y 10 a�os, el nivel de estr�s despu�s de una RM se puede reducir en un 43% gracias a un recurso audiovisual dise�ado espec�ficamente para ellos. No solo los tranquiliza, sino que facilita que se queden quietos, sin mover la cabeza. El beneficio tambi�n es cl�nico: las pausas y parones durante la prueba disminuyen dr�sticamente en un 63%. As� lo demuestra un estudio multic�ntrico europeo, con participaci�n de seis centros de agudos y publicado en Pediatric Radiology, presentado en el Hospital Materno-Infantil de Sant Joan de D�u de Barcelona.El estudio eval�a los resultados en equipos de RM de Philips equipados con Ambient Experience, soluci�n que integra imagen, sonido e iluminaci�n ambiental para crear un entorno m�s adaptado al paciente pedi�trico. El trabajo se basa en la experiencia de 175 ni�os de entre 6 y 12 a�os, 50 de ellos del Sant Joan de D�u. Emilio J. Inarejos, del Departamento de Diagn�stico por Imagen y uno de los autores del trabajo, explica que realizar RM a ni�os es bastante complicado: tienen que estar metidos dentro de un tubo oscuro y con mucho ruido y permanecer inm�viles de 30 a 40 minutos. Por lo que es habitual que durante la prueba haya que pararla varias veces porque el ni�o no est� c�modo en esas condiciones (siente claustrofobia, miedo, etc.).El estudio incorpor� contenidos audiovisuales desarrollados en colaboraci�n con The Walt Disney Company para las condiciones propias de una exploraci�n de RM, con ritmo visual pausado, m�sica calmada y personajes familiares (Mickey y Minnie Mouse, superh�roes de Marvel, personajes de Star Wars, Princesas Disney y otros que pueden elegir los ni�os y sus familias), con el objetivo de acompa�ar al ni�o durante la prueba y hacer el entorno m�s comprensible y cercano. El ni�o est� recto mirando hacia arriba, a una pantalla bastante grande, en la que los personajes aparecen quietos para que el menor no mueva la cabeza para seguirlos."Las historias y los personajes pueden ofrecer a los ni�os una conexi�n familiar en momentos que pueden resultarles dif�ciles o desconocidos", destaca Laura de Gracia, responsable de RSC y Comunicaci�n Interna The Walt Disney Company Spain.El estudio confirma la importancia de dise�ar entornos sanitarios m�s adaptados a las necesidades emocionales y pr�cticas de los pacientes pedi�tricos. "En el Hospital Sant Joan de D�u, la experiencia del paciente es estrat�gica y, por ello, desde hace casi dos d�cadas desarrollamos un conjunto de actividades que tienen objetivos de distracci�n y terap�uticos y que facilitan el proceso de adaptaci�n a la hospitalizaci�n y a la enfermedad, y adem�s favorecen la recuperaci�n y el buen desarrollo de nuestros ni�os y adolescentes", resalta Merc� Jabalera, directora de Calidad y Experiencia del Paciente del hospital. La iniciativa se enmarca en su programa Hospital Amic (Hospital Amigo), que contribuye a mejorar la experiencia de ni�os y familias en aspectos m�s all� de los cl�nicos."Este estudio refleja el valor de unir conocimiento cl�nico, tecnolog�a sanitaria y dise�o de experiencia para responder a una necesidad concreta: acompa�ar mejor a los ni�os durante una prueba compleja como la RM", indica Miguel de Foronda, director general de Philips Ib�rica & IIG. Experiencias como esta se est�n incorporando progresivamente en entornos Philips Ambient Experience para RM en 87 pa�ses.










