A Stop Destroying Videogames nevű európai polgári kezdeményezés célja nem az, hogy a kiadók örökké fenntartsák szervereiket, hanem hogy a támogatás megszűnése után a játékok továbbra is használhatók maradjanak. A kezdeményezők szerint elfogadhatatlan, hogy egy megvásárolt videojáték egyik napról a másikra teljesen játszhatatlanná váljon. A vita középpontjába a The Crew került, amelyet a Ubisoft 2024-ben lekapcsolt. A játék szervereinek megszüntetésével a program még azok számára is használhatatlanná vált, akik korábban megvásárolták azt. Az eset sok játékos szerint jól példázza, hogy a digitális vásárlások gyakran inkább ideiglenes hozzáférést jelentenek, mint valódi tulajdont. A kezdeményezés támogatói azt szeretnék elérni, hogy a jövőben a kiadók kötelesek legyenek valamilyen „életciklus végi” megoldást biztosítani. Ez jelenthetne offline módot, közösségi szerverek engedélyezését vagy más technikai megoldást, amely lehetővé teszi a játék fennmaradását a hivatalos támogatás megszűnése után is. A kezdeményezés komoly támogatottságot szerzett Európában. Az Európai Bizottság adatai szerint több mint 1,29 millió hitelesített aláírás gyűlt össze, ráadásul 24 tagállamban teljesült a szükséges nemzeti küszöb is. Ez elegendő ahhoz, hogy az Európai Bizottság hivatalosan megvizsgálja az ügyet. Magyarországon is kitettek magukért a játékosok, a szükséges aláírások 172 százaléka - ez 25 595 embert jelent - támogatta a javaslatot. A leginkább megszállottak ezek alapján a finnek, ők 552 százalékosan hozták a kellő számú aláírást.Volt már egy vita az EP szakbizottságában, ahol az előterjesztők is elmondták a céljaikat, most pedig a plenáris ülés elé került a téma. Anna Cavazzini, belső piaci és fogyasztóvédelmi bizottság elnöke arról beszélt, hogy a videojátékokra nem vonatkozik az uniós vívmányként számon tartott javításhoz való jog, mert a vevő egy licenszet vásárol és a szolgáltató ennek véget vethet, csak a vevő erről nem tud.Találjon az Európai Bizottság egy megoldást, hogyan tudjunk védelmet biztosítani, hogy a játékélménynek ne lehessen önkényesen véget vetni- fogalmazott Cavazzini. Jörgen Warborn svéd kereszténydemokrata képviselő szerint nem mindig lehet elvárni - akár pénzügyileg, akár jogilag -, hogy végtelenségig lehessen működtetni egy programot, főleg egy kisebb cég esetében Úgy véli, a gyártók érdekeit is figyelembe kell venni, de nagyobb átláthatóságot, több információt kell biztosítani a vevőknek.A videojátékok ágazata egyébként globálisan 170 milliárd eurós piac, ebből 22 milliárd euró az európai részesedés. Ez a terület hétszer értékesebb mint a zeneipar, az állampolgárok 60-70 százaléka játszik rendszeresen.Az Európai Bizottság nevében Aposztolosz Cicikosztasz biztos arról beszélt, hogy készítik a válaszukat, amely még nincs készen, ezért részleteket sem tud mondani. Azt előre bocsátotta, hogy a testület álláspontja szerint a játékok felhasználói ugyanolyan fogyasztók, mint mások, és megilletik őket a fogyasztói jogok, „észszerű keretek között”.A magyar képviselők közül Dávid Dóra, a Tisza Párt politikusa villantotta meg jártasságát, amikor kijelentette:Reméljük, nem kell annyit várni egy új jogszabályra, mint a GTA 6-ra.Dávid szerint a fogyasztók nem veszíthetik el a hozzáférésüket ahhoz, amit megvettek, “ha megvettél egy terméket, jogod van azt használni”.A szélsőjobboldali Szuverén Nemzetek Európája frakció képviselője szerint ezt a területet is utolérte a wokeizmus.A videojátékokat az őrült woke ideológia teszi tönkre, amit belekényszerítenek ezekbe a játékokba. Aki szamuráj akar lenni, az japán harcos, nem pedig fekete vagy női szereplő szeretne lenni– fogta meg a lényeget Milan Uhrik, szlovák képviselő. Ha ő nem is, de sok képviselő egy könyvhöz vagy egy filmhez hasonlították a videojátékok helyzetét, amelyet a vevő megvásárolt. Azt is többen felhozták, hogy a videojátékok is a közös emlékezetünk, a kultúránk része.Maria Ohisalo finn zöldpárti politikus pedig bevallotta, hogy gyerekkora óta gyűjti a játékokat és a régi konzolos játékokat még mindig játszik. Sok barátsága, kapcsolata kötődik a játékokhoz, szerinte el kell érni, hogy a videojátékok megmaradjanak akkor is, ha lekapcsolják a szervereket.Az aláírásgyűjtés során kiderült, hogy a videojáték-ipar megosztott a kérdésben. Kritikusok szerint sok modern online játék technikailag rendkívül összetett, és komoly biztonsági vagy licencelési problémákat okozhatna, ha a fejlesztőknek kötelező lenne működő állapotban hátrahagyniuk őket. Egyes kiadók attól tartanak, hogy az új szabályozás növelné a fejlesztési költségeket és visszafogná az online szolgáltatásalapú játékok terjedését.A kezdeményezés mögött álló aktivisták azonban azt hangsúlyozzák: nem örök szerverüzemeltetést követelnek, hanem a digitális kulturális örökség megőrzését és a fogyasztói jogok védelmét. Szerintük a videojátékok ugyanúgy kulturális alkotások, mint a filmek vagy a könyvek, ezért nem szabadna nyomtalanul eltűnniük pusztán üzleti döntések miatt.Az Európai Bizottságnak 2026 júliusáig kell hivatalos választ adnia a kezdeményezésre. Ebből ki kell majd derülnie, hogy javasol-t a testület uniós jogalkotást, illetve ha ezt elutasítja, akkor meg kell indokolnia az álláspontját.
„Reméljük, nem kell annyit várni a jogszabályra, mint a GTA 6-ra” – a videójátékok megmentéséről vitáztak az EP-ben
Európai parlamenti képviselők minimális, de annál lelkesebb csapata vett részt az EP plenáris ülésén azon a vitán, amelyen arról volt szó, hogyan lehetne egész életükben videójátékozniuk. A gamerek szeánsza arról a polgári kezdeményezésről szólt, amelynek milliós támogatottsága van Európában.












