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Früher waren es Nadeln und Stempel, heute sind es Apps und digitale Gipfelbücher. Wie die Gamification das Wandern in Deutschland verändert und auch Kinder zur Ausflügen in die Natur motiviert.
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Früher waren es Nadeln und Stempel, heute sind es Apps und digitale Gipfelbücher. Wie die Gamification das Wandern in Deutschland verändert und auch Kinder zur Ausflügen in die Natur motiviert.

Die Generation Z geht wieder spazieren. Wer früher Pokémon Go gespielt hat, jagt heute Pflanzen und freut sich über deren…

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Ein Geburtstagsgeschenk wird zum Taktgeber neuer Verhaltensweisen im Alltag. Alles verwandelt sich so in eine Zahl. Nie war ein…

Schrecklich, dieses Schaukeln: Nicht allen gefällt der Ausblick vom Baumwipfelpfad auf Rügen, aber ein Mann weiß Rat.

Damit die Angst verschwinden kann, braucht es Mut. Jedes Mal wieder – sogar bei den besten Kletterern überhaupt. Aber wer sich…

Eine wundersame Wandlung durchlief das Areal der „Dietesheimer Steinbrüche“ vom Basaltabbau zu einem Naturrefugium mit elf Seen.…