La polémica en torno al fantástico ‘Clair Obscur’ encona el debate digital sobre el uso de la inteligencia artificial

Ya se sabe, el periodista nunca es la noticia. Pero hagamos una pequeña excepción. Clair Obscur: Expedition 33, es el mejor videojuego del año. Ganó nueve premios en The Game Awards (los Oscar de los videojuegos) el día 11 y constituye un pequeño milagro: creado en Francia por un eq...

uipo de unas 30 personas (los grandes juegos tienen cientos de trabajadores), luce como una superproducción y ha encandilado al mundo.

Todo era felicidad hasta que el día 17, Gene Park, especialista en videojuegos de The Washington Post, compartió una frase de François Meurisse, productor de Clair Obscur, en un reportaje de junio que hasta ahora había pasado bajo el radar: “Usamos algo de IA, pero no mucho”. En ningún momento se indicaba el uso de inteligencia artificial generativa (generativa es el término clave), pero las redes ardieron: el tuit acumuló rápidamente más de ocho millones de visualizaciones y el debate se extendió por toda la red entre los que tomaron la parte por el todo y pedían execrar el juego por “estar hecho con IA” y los que le quitaban importancia por ser una frase inconcreta.