Uno de cada 10 jugadores paga por estos juegos que usan mecanismos similares a las apuestas, según un estudio. “En la industria son muy conscientes de que obtienen gran parte de sus ingresos de personas vulnerables”, explica el autor

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Un estudio alerta sobre el gasto adolescente en videojuegos y sugiere que la regulación debería contemplar límites de gasto para menores.