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Storia in 1 fonti

“Non è un passatempo, è un campanello d’allarme. Vuol dire che c'è disagio psicologico”: un dodicenne su 3 sta sui videogiochi online 5 ore di fila. Lo psichiatra avverte sui rischi - Il Fatto Quotidiano

I ragazzi mostrano più dipendenza delle ragazze, ma queste ultime sviluppano maggiori problemi psicologici associati al gaming compulsivo

Raccontata dailfattoquotidiano.it

Timeline cronologica

  1. martedì 9 dicembre 2025·ilfattoquotidiano.it

    “Non è un passatempo, è un campanello d’allarme. Vuol dire che c'è disagio psicologico”: un dodicenne su 3 sta sui videogiochi online 5 ore…

    I ragazzi mostrano più dipendenza delle ragazze, ma queste ultime sviluppano maggiori problemi psicologici associati al gaming compulsivo