Feltehetően maga a svéd alapítású King cég sem gondolta akkoriban, hogy a valójában pofonegyszerű Candy Crush játékot tényleg nem lehet majd abbahagyni, a szó szoros és átvitt értelmében sem. A játék még 2012-ben látta meg a napvilágot, és azóta töretlen a népszerűsége. A King valóságos univerzumot és egy hosszú távon működő mobiljátékos üzleti modellt épített köré.A Candy Crush egy olyan játék, amelyik pillanatok alatt megérthető, de azután nehéz abbahagyni. Folyamatosan új pályákat ad, jutalmazza a jó kombinációkat, fokozatosan nehezebbé válik, ingyenesen játszható, de további életeket, boostereket (extra képességeket) stb. lehet vásárolni, hogy könnyebb legyen a több ezer szint végigjátszása. A Candy Crush egyértelműen az úgynevezett freemium modellek egyik legismertebb sikertörténete.Hogy mennyire így van ez, azt a 2025-ös pénzügyi év adatai is alátámasztják. A Candy Crush Saga a jelentések szerint 876,5 millió dolláros bevételt ért el, amelynek a nagy része alkalmazáson belüli vásárlásokból származott. Ez lugyan enyűgözően hangzik, azért enyhe visszaesést jelent az előző hat évhez képest, amikor a játék több mint 1 milliárd dolláros éves bevételt generált – mutat rá a Techspot.Bár a King az elmúlt években nem hozta nyilvánosságra a részletes bevételi és nyereségadatokat, a jelentések szerint 2023-ban meghaladta a 20 milliárd dolláros bevételt. Ugyanebben az évben a vállalat azt is közölte, hogy elérte az 5 milliárd telepítést az összes Candy Crush címre, beleértve az eredeti Candy Crush Sagát és annak spin-offjait, a Soda Sagát, a Jelly Sagát és a Friends Sagát.Amazon App StoreA Candy Crush tartós népszerűsége továbbra is rejtély a mobiljáték-közösség számára. Egyesek úgy vélik, hogy a sikere részben a „körökre osztott” játékmenetnek tudható be, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bármikor letegyék a játékot, majd ott folytassák, ahol abbahagyták.Paula Ingvar, a Candy Crush Saga vezérigazgatója a játék sikerét annak tulajdonítja, hogy a játékosok 10-20 perces játékmenetek alatt „megelégedést érezhetnek az apró győzelmekkel elért haladásból", ahelyett, hogy arra kényszerítenék őket, hogy egy ülésben fejezzenek be egy szintet. David Nieborg, a Torontói Egyetem média- és platformkutató professzora és videojáték-kutató pedig úgy véli, hogy a játék népszerűsége nagyban összefügg azzal a ténnyel is, hogy „nem helyhez kötött, nemi és faji szempontból sem megkülönböztethető”, ami segít abban, hogy a földrajzi, nyelvi, kulturális és társadalmi-gazdasági határokon átívelően bárki számára vonzó legyen.De legalább ennyire meghatározó lehet a változatosság. A Google Play jelenlegi összesítése szerint a Candy Crush Sagában több mint 17 ezer pálya, a Sodában több mint 13 ezer pálya, a Jellyben több mint 8 ezer, a Friendsben pedig több mint 10 ezer pálya van, ami így együtt több mint 48 ezer pálya. Ráadásul a King sem ül a babérjain: a Candy Crush Saga folyamatosan kap új pályákat, vagyis ez egy folyamatosan fejlesztett szolgáltatás, nem egy hagyományos értelemben vett egyszeri mobiljáték.A Candy Crush töretlen sikerének mindezeken túl az lehet a magyarázata, hogy a King rájött arra, hogy nem kell feltétlenül újabb és újabb játékot adni a felhasználóknak, viszont rá kell venni őket arra, hogy minden nap megnyissák a játékot. Ez pedig megtehető több ezer pályával, heti új tartalommal, szezonális eseményekkel, új karakterekkel, versenyekkel, boosterekkel, napi jutalmakkal, időszakos kihívásokkal. Így válhat a Candy Crush a játékosok szemében egy folyamatosan változó világgá.Nem meglepő, hogy a Candy Crush sikerére már korábban felfigyeltek a tech-világ nagyjai. 2016-ban az Activision Blizzard felvásárolta a Kinget (5,9 milliárd dollárért). A játék viszont ma már a Microsoft/Activision Blizzard birodalmának része, a Microsoft ugyanis 2023-ban felvásárolta az Activision Blizzardot.Ha máskor is tudni szeretne hasonló dolgokról, lájkolja a HVG Tech rovatának Facebook-oldalát.