この大会が国際舞台に初登場することを受け、ファンフェストはパリをゲーム文化を祝う世界的な祭典へと変えた

キディヤ・シティのブースでの没入型体験から、チーム・ファルコンズによるインターナショナル・クラブハウスのジャックまで、中東の地域ブランドがパリの中心に中東のゲーム文化を届けている

ドバイ:コミュニティイベントやアクティビティは、Eスポーツ・ワールドカップにおけるファン体験の核心であり、現在フランスで開催中のこの大会の中核的価値の一つを体現している。パリ・エキスポ・ポルト・ド・ヴェルサイユのトーナメントステージで繰り広げられるスリリングな試合に加え、 今年は、サウジアラビアで誕生したこのイベントにとって新たな章となる。王国以外での初開催となり、「ファン・フェスト」を通じて、その特徴であるフェスティバルスタイルの体験をヨーロッパにもたらしている。ファンは、会場を移動することなく、チーム・ファルコンズのチャレンジゾーンを訪れたり、オープンプレイエリアで遊んだり、クリエイターとのミート&グリートや「プレイ・クエスト」に参加したりすることができる。7月6日に開幕し、8月23日まで続く「Eスポーツ・ワールドカップ」と並行して開催される「ファン・フェスト」は、100カ国以上、200のクラブから2,000人以上のプレイヤーが集結し、24のゲームを舞台に25のトーナメントで競い合うこのイベントを、来場者が新たな形で体験できる機会を提供します。ここでは、ファンフェストの注目すべき見どころをいくつかご紹介します。パリのキディヤ・シティ・ブースキディヤ・シティのブースの周りには、常に人だかりができています。そこを訪れる人の中には、ゲームのチャレンジに挑戦している人もいれば、AIを活用した瞬間を撮影してシェアしている人もいます。また、グループで集まり、お気に入りのクリエイターに会ったり、テーマパーク「シックス・フラッグス・キディヤ」や「アクアラビア」の今後の展開をチェックしたりする人もいます。ここは、ファンが単に立ち寄るだけの場所ではなく、足を止めて探索し、体験に没頭できる空間です。ゲーム、エンターテインメント、交流の瞬間が融合したこのブースは、大会の精神を体現しており、訪れるたびに共有したくなる思い出が生まれます。ファンとスターの距離を縮めるファンフェストは、単にファンが遊びに行く場所ではありません。ゲームやスポーツ界を牽引する著名人たちに直接会える場でもあるのです。 フェスティバル期間中、このスポーツ界のビッグネームたちはメインステージのスポットライトから一歩離れ、コミュニティとより親密なひとときを共有してきました。こうした気取らない出会いは、このイベントで最も話題になった体験の一つとなっています。例えば、「リーグ・オブ・レジェンド」の週には、Eスポーツ・ワールドカップのゲームアンバサダーであるイ・サンヒョク(通称「Faker」)が、特別エキシビションマッチに登場し、ファンにこの伝説的な選手のプレーを間近で見られる貴重な機会を提供して、大勢の観客を惹きつけました。サッカーにも情熱を注ぐEスポーツファンは、ファンフェストで、2022年のバロンドール受賞者であり、UEFAチャンピオンズリーグで5度の優勝を誇るアル・ヒラルのストライカー、カリム・ベンゼマと対面し、パリで行われた「EA Sports FC 26」のエキシビションマッチでの彼のプレーを観戦する機会を得た。 これは、サッカー界で最も知名度の高いスターの一人と、ファンが忘れられない出会いを体験できる特別な瞬間となった。テニスのスター、ニック・キリオスもこのイベントに参加し、ファンと交流し、コミュニティと触れ合った後、「コール オブ デューティ:ブラックオプス7」の決勝戦を観戦した。 彼の参加により、伝統的なスポーツ界からまた一人の大物がEスポーツ・ワールドカップのファミリーに加わり、ファンと共に大会の熱気を体感することとなりました。アクションの中心にあるクラブ・コミュニティ大会の第3週、インターナショナル・クラブハウスが活気づき、ファンは愛するチームとの距離をさらに縮めることができました。 チーム・ファルコンズは、サッカーにインスパイアされたチャレンジやミート&グリート、その他のファン向けアクティビティを盛り込んだ「EA Sports FC 26」のテイクオーバーを開催し、一方、チーム・リキッドは「EA Sports FC 26」に加え、「TrackMania」のタイムトライアルやオープンプレイ体験を独自に組み合わせたイベントを実施しました。これらのスペースを通じて、ファンは交流し、競い合い、お気に入りのチームを支える文化を体験する機会を得ました。クラブハウスはトーナメントのスケジュールに合わせて変化し、各組織がサポーターと直接交流できる場を提供しています。 例えば、Gentle Matesはパリでのホームゲーム開催を記念して、質疑応答セッションや『Valorant』のチャレンジ、トレーディングカードゲームの発売イベントを行いました。その後、T1とG2 Eスポーツの両チームは、トリビアクイズやゲーム内対戦を通じて、『League of Legends』のコミュニティを一つにまとめました。漫画がページから飛び出すとき「マンガ・ハウス」に足を踏み入れたファンたちは、ソニーとの提携によって創り出された没入型体験を通じて、『進撃の巨人』の世界へと誘われました。ビデオマッピング、プロジェクション技術、デジタルディスプレイを組み合わせることで、シリーズの雰囲気や象徴的なシーンを生き生きと再現し、ファンがまったく新しい方法で物語に触れられる、現実を超えたスケールの展示空間を生み出した。ファンフェストが街と融合「Eスポーツ・ワールドカップ」主催の「Eスポーツ・フェスティバル」が、パリの中心部にEスポーツの熱気をもたらし、シャンゼリゼ通りはゲーマーたちの集いの場となりました。この象徴的な大通りがEスポーツのすべてを祝う野外フェスティバルへと変貌を遂げ、来場者は競技、創造性、文化が融合したユニークな体験を楽しみました。『ロケットリーグ』、『トラックマニア』、『EAスポーツFC 26』を舞台に、Eスポーツのプロ選手、エンターテイナー、クリエイターがタッグを組んだコラボレーションから、アクティビティや対談、コミュニティ交流が盛りだくさんのインタラクティブな「ゲーミング・カルチャー・ビレッジ」に至るまで、このフェスティバルは、ゲームが画面の向こう側を超えて人々を結びつけ続けている様子を鮮やかに示した。