Il costo di produzione di un videogioco di fascia alta è cresciuto più in fretta della capacità del mercato di riassorbirlo, e i bilanci degli editori lo registrano da tempo.
I titoli maggiori impegnano centinaia di persone per cicli che si misurano in anni, con investimenti che nessun prezzo di listino garantisce di recuperare.
È in questa casella dei conti che entra l’intelligenza artificiale, non come promessa tecnologica ma come voce di risparmio attesa.
Quanto costa oggi produrre un grande titolo
La Competition and Markets Authority britannica, nel rapporto finale con cui nel 2023 ha valutato l’operazione fra Microsoft e Activision Blizzard, ha messo per iscritto l’ordine di grandezza che il settore raccontava a mezza voce: i giochi di fascia alta per console e computer approvati per uno sviluppo con uscita prevista fra il 2024 e il 2025 ricevevano il via libera con 200 milioni di dollari o più di budget di produzione, contro i 50-150 milioni che bastavano cinque anni prima.







