Wizards of the Coast ha annunciato un'importante espansione della strategia di collaborazione per Dungeons & Dragons, introducendo il programma D&D Universes Beyond, iniziativa destinata a portare nel celebre gioco di ruolo cartaceo alcune delle proprietà intellettuali più popolari dell'intrattenimento. Il primo progetto confermato sarà dedicato a World of Warcraft, mentre un secondo manuale ambientato nell'universo di Star Wars è già in fase di sviluppo.

Il debutto di D&D: World of Warcraft è fissato per il 17 novembre. Si tratta di un manuale d'ambientazione che trasporta Azeroth all'interno delle regole della quinta edizione rivista di Dungeons & Dragons, adattando il celebre MMORPG di Blizzard al sistema del gioco di ruolo da tavolo.

Il volume utilizza come base il nuovo Player's Handbook della quinta edizione aggiornata e introduce un insieme di contenuti dedicati ai giocatori che desiderano ricreare le avventure tipiche di World of Warcraft. Tra le principali novità figurano regole per interpretare tutte le 13 classi presenti nel videogioco, integrate nel regolamento di D&D attraverso nuove meccaniche, incantesimi, oggetti magici e professioni.

L'espansione aggiunge inoltre 11 nuove specie giocabili ispirate agli abitanti di Azeroth e sei sottoclassi esclusive pensate per adattare alcune delle specializzazioni più rappresentative del franchise Blizzard al sistema di gioco. Tra queste trovano spazio gli archetipi Oath of the Ebon Blade e Oath of the Holy per i Paladini, il Demon Hunter Ranger, i domini Shadow e Discipline per i Chierici e il Path of the Elements per il Barbaro.