Diferentes herramientas automatizan decisiones arbitrales.Minuto 103 de dieciseisavos de final entre Croacia y Portugal en Toronto (Canad�). Con el equipo portugu�s ganando por dos goles a uno, el defensor croata Joko Gvardiol empuja el bal�n al fondo de la red y marca el que ser�a el 2-2. Pero mientras el equipo croata festeja una pr�rroga, el VAR llama al �rbitro principal para revisar un fuera de juego previo de Mario Paali. Aunque a primera vista estaba perfectamente colocado, la tecnolog�a del bal�n oficial del campeonato (Adidas Trionda), que cuenta con un sensor de movimiento interno, detecta una microvibraci�n imperceptible para el ojo humano. El esf�rico se convierte en �rbitro y demuestra que hay un leve roce con el pelo del croata Igor Matanovi cuando Paalise encontraba en posici�n adelantada. El gol se anula por fuera de juego dejando a Croacia fuera del Mundial.La intervenci�n del bal�n como elemento decisivo para la victoria de Portugal es solo uno de los m�ltiples ejemplos que est� dejando la tecnolog�a en la Copa del Mundo m�s innovadora hasta la fecha. La FIFA ha convertido el campeonato en un escaparate tecnol�gico sin precedentes de la mano de su partner, Lenovo.Agentes inteligentes para los equiposCon la intenci�n de dar a los 48 equipos la misma tecnolog�a avanzada para igualar las condiciones de juego, la FIFA despleg� AI Pro sin coste para todos los cuerpos t�cnicos. Desarrollado por Lenovo, no se trata de un simple chatbot con estad�sticas, ya que se define como un asistente que orquesta m�ltiples agentes de inteligencia artificial para rastrear millones de datos y analizar m�s de dos mil m�tricas distintas por partido, entregando despu�s informes detallados, gr�ficos y animaciones inmersivas en 3D a los cuerpos t�cnicos. El sistema tiene un l�mite deliberado y solamente puede usarse antes y despu�s de los partidos, nunca durante el juego en vivo, para no interferir con la din�mica del propio encuentro. Arbitraje 'vitaminado' Es, probablemente, el uso de inteligencia artificial en la Copa del Mundo que m�s titulares ha generado, como el caso del gol anulado a Egipto en el minuto 67 de los octavos de final contra Argentina. Tras marcar un tanto, los algoritmos de seguimiento alertaron al VAR sobre una falta milim�trica cometida por Egipto en el otro extremo del campo al inicio de la jugada. Argentina termin� remontando el encuentro y la selecci�n egipcia qued� fuera del campeonato. Esta pol�mica decisi�n arbitral la tom� la tecnolog�a, no el humano. Cuando el VAR detecta una situaci�n delicada, el sistema reconstruye la jugada en gr�ficos 3D con los avatares virtuales de los propios jugadores, y esa animaci�n se proyecta en las pantallas del estadio para que el p�blico entienda la decisi�n sin depender de una imagen congelada y borrosa. Esto es posible gracias a que, previamente, todos los jugadores que han participado en el torneo han sido escaneados para capturar sus dimensiones exactas y tener un avatar tridimensional. Ese modelo digital se convierte en informaci�n adicional para que los �rbitros tomen decisiones de fuera de juego, y tambi�n sirve para mostrar al p�blico la reconstrucci�n realista de la jugada. El sistema no se limita a informar al VAR, sino que env�a una se�al de audio directa al asistente en la banda, que puede escuchar en su auricular un "offside, offside" en tiempo real cuando la decisi�n es clara. Esta tecnolog�a fue utilizada el pasado martes en el encuentro entre Espa�a y Francia, cuando el juez de l�nea anul� el gol de Lamine Yamal sin necesidad de parar el partido para comprobarlo gracias al uso de la tecnolog�a.El juez de l�nea anul� el gol de Lamine Yamal en el �ltimo partido, tras ser revisado por el VAR.SHAWN THEWEFEC�maras corporales Otra de las herramientas con las que cuentan los �rbitros del Mundial es Referee View. Los colegiados principales llevan c�maras corporales que ofrecen al espectador la perspectiva del juez de campo. Esta tecnolog�a ya se hab�a utilizado previamente, pero los movimientos bruscos produc�an im�genes que provocaban mareo. Lenovo ha introducido un estabilizador con inteligencia artificial que reduce esa vibraci�n en m�s de un 50%, con picos cercanos al 70% en algunas jugadas, ofreciendo a la producci�n de la retransmisi�n una se�al adicional sin p�rdida de calidad visual. Estadios inteligentesLos 16 terrenos de juego del torneo funcionan como peque�os organismos inteligentes dotados de inteligencia artificial. La FIFA ha creado gemelos digitales de cada recinto, que fueron escaneados para crear una r�plica virtual exacta que permite simular en tiempo real el comportamiento de las masas y anticipar cuellos de botella en accesos o zonas de restauraci�n. Adem�s, los aficionados cuentan con herramientas de visualizaci�n asistidas por inteligencia artificial para moverse por el recinto, llegar antes a su asiento y orientarse en un estadio que quiz� visitan por primera vez. Para mejorar el procesamiento de datos, en lugar de mandarlos a la nube, cada estadio trabaja su propia informaci�n en microcentros de datos locales, apoyados en redes 5G capaces de sostener decenas de miles de conexiones simult�neas. Detr�s de todo esto aparece Verizon, otro de los socios oficiales del torneo. Su infraestructura 5G incluye antenas bajo los asientos, otras en forma de bal�n en las gradas altas y una capacidad multiplicada hasta por cinco en los estadios sede. Esto permite que la se�al desde que el bal�n toca el c�sped hasta que esa imagen llega a la pantalla gigante del estadio, ocurra en menos de cinco segundos, algo esencial para que las repeticiones de VAR sean casi instant�neas. Bal�n conectadoLa pelota se ha convertido en una fuente de datos propia para alimentar el uso de la inteligencia artificial en el Mundial. El Adidas Trionda incorpora un sensor de movimiento (IMU) que registra informaci�n 500 veces por segundo y la env�a en tiempo real a la sala VAR, permitiendo detectar con precisi�n milim�trica contactos, desv�os y pases. Este tipo de dato se combina con los avatares 3D de los jugadores y el sistema es capaz de determinar si hay fuera de juego casi al instante.El seleccionador croata Zlatko Dali lo calific� con dureza tras ser la tecnolog�a que elimin� a su pa�s y asegur� que su uso "ha arruinado literalmente las emociones" del f�tbol.El cerebro del MundialUbicado en Miami, el Centro de Operaciones abierto por la FIFA sirve a la organizaci�n como mando tecnol�gico para supervisar la ciberseguridad, las operaciones en los estadios y las retransmisiones en directo. Seg�n afirman, el centro detecta entre 300 y 400 millones de intentos de ciberataques cada d�a. Es all� donde el Intelligent Command Center, la sala de control inteligente creada por Lenovo, se materializa en pantallas gigantes con datos y alertas en vivo, mientras responsables de operaciones de la FIFA siguen en tiempo real lo que ocurre en los estadios. En total, con toda la tecnolog�a funcionando en conjunto, se calcula que la FIFA registra hasta 150 millones de puntos de datos por cada partido del Mundial. Con este volumen de informaci�n, la organizaci�n necesitaba un centro de control totalmente inteligente que orquestara tanto lo que pasa en el campo como fuera de �l.
La Copa del Mundo m�s innovadora: de la IA a los gemelos en 3D
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