The Elder Scrolls VI è stato annunciato nel 2018 ed è ancora lontano dal debutto. Si tratta di un tema molto delicato anche perché Xbox sta riorganizzando la sua attività, con diversi studi a rischio chiusura, e ha bisogno di giochi in grado di catturare l'attenzione del pubblico.
I lunghi tempi di sviluppo, però, sarebbero necessari per centrare gli standard qualitativi richiesti. La conferma è arrivata da Bruce Nesmith, veterano di Bethesda Game Studios e lead designer di The Elder Scrolls V: Skyrim, che nel corso di un'intervista ha chiarito la questione.
Ricordiamo che, secondo le ultime indiscrezioni, lo sviluppo procede bene e che il gioco utilizzerà il motore grafico Creation Engine 3.
Per un prodotto di qualità serve tempo
Lo sviluppo di un videogioco si basa su tre pilastri: qualità da raggiungere, risorse disponibili e tempo di sviluppo. Scegliendo due di questi tre pilastri, è possibile definire il terzo. Di conseguenza, per mantenere una qualità alta con le risorse attuali, The Elder Scrolls VI ha bisogno di lunghi tempi di sviluppo.






