Cet article vous est offert Pour lire gratuitement cet article réservé aux abonnés, connectez-vous Se connecter Vous n'êtes pas inscrit sur Le Monde ? Inscrivez-vous gratuitement Débats Débats Débats Jeux vidéo Jeux vidéo Jeux vidéo Le nouveau numéro de la revue « Immersion », spécialisée dans l’analyse culturelle du jeu vidéo, explore le penchant de celui-ci pour l’architecture féodale. Article réservé aux abonnés La revue des revues. Des murailles, des douves, une herse, mais aussi des meurtrières, des tourelles et un donjon. Sans oublier des passages secrets, des souterrains et une prison : qu’est-ce qu’un château, sinon un immense terrain de jeu ? C’est l’avis de la revue Immersion – magazine indépendant consacré à l’analyse culturelle du jeu vidéo – qui, pour fêter son 10e numéro et sa constitution en association, se lance dans un singulier état des lieux. Au programme : l’exploration des liens étroits et anciens qui unissent les mondes vidéoludiques à l’univers castral. Ses forteresses, ses palais et ses manoirs en tous genres, le jeu vidéo les a d’abord reçus en héritage. Le genre de la medieval fantasy, qui met en scène un Moyen Age rêvé et fantastique, constitue en effet la matrice du jeu de rôle sur table, dont l’influence des plus grandes franchises – Donjons & Dragons (1974) et Warhammer (1983), entre autres – sur le jeu vidéo n’est plus à démontrer. Eminemment castrale, cette esthétique médiévale contribue à l’éclosion de ces innombrables bâtisses de pixels. De plus, « si le château est si présent dans l’imaginaire du jeu, c’est de toute évidence parce qu’il est un lieu de pouvoir, un espace où la puissance se met en scène. Or, qu’est-ce qu’un jeu, sinon une fiction du pouvoir ? », relève l’équipe en guise d’introduction. En effet, qu’il s’élance haut vers le ciel ou au plus profond des entrailles de la Terre (The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, 2023) ; qu’il enferme une princesse, un trésor ou un monstre (Super Mario 64, 1996) ; qu’il faille y pénétrer ou le détruire (Odama, 2006), les différentes formes prises par le château vidéoludique disent quelque chose des transformations de notre rapport à l’autorité. Il vous reste 47.3% de cet article à lire. La suite est réservée aux abonnés.
Pourquoi l’univers du jeu vidéo aime les châteaux
Le nouveau numéro de la revue « Immersion », spécialisée dans l’analyse culturelle du jeu vidéo, explore le penchant de celui-ci pour l’architecture féodale.








