KADA je osmogodišnja Avni, kći Akshaya Chaudharyja, počela igrati Roblox, ocu se to činilo kao sasvim bezazlen način provođenja vremena pred ekranom. Crtani likovi, šareni svijet igre i mnoštvo djece koja zajedno grade virtualne sadržaje djelovali su sigurno. No ubrzo mu je Avni usput spomenula kako je jedan igrač uporno nagovara da mu bude "Roblox djevojka" te pokušava razgovor prebaciti na drugu platformu. Njoj je to bilo smiješno, ali ocu nimalo.
Nedugo zatim na Chaudharyjevoj kartici pojavio se i neočekivan trošak. Avni je kupovala Robux, virtualnu valutu u igri, ne shvaćajući da troši pravi novac. Kako bi doznali koje aplikacije najviše zabrinjavaju stručnjake za sigurnost djece, kibernetičke stručnjake i psihologe, novinari HuffPosta pitali su ih koje aplikacije svojoj djeci ne bi dopustili koristiti bez strogih mjera opreza.
Dvije su se aplikacije spominjale iznova i iznova. Prva je Roblox.
Roblox: Više od obične igre
Stručnjaci se slažu da mnogi roditelji ne razumiju što je Roblox zapravo. "To nije samo igra, nego društvena platforma prerušena u igru", rekao je Chaudhary. "Problem za mlađu djecu, osobito onu mlađu od deset godina, jest što često ne mogu razlikovati igranje uloga od manipulacije i pokušaja vrbovanja."







