Luis García Navarro es un arqueólogo del píxel. Desde Japón, donde reside hace veinte años, este productor, traductor y editor de videojuegos de origen valenciano pasa gran parte de su tiempo libre rebuscando entre estanterías de tiendas de segunda mano a la caza de títulos extraños que nunca llegaron a salir del país nipón. Se podría decir que ha desarrollado un sexto sentido que le permite dar con joyas de gran valor coleccionista, pero solo muy de vez en cuando se encuentra con lo que él mismo denomina “un grial”. Eso mismo debió de pensar el día que se topó, en una tienda de la ciudad de Chiba, con una copia de Gaudi: Barcelona No Kaze, una aventura narrativa publicada en 1989, inspirada en la obra de Antoni Gaudí y que, por sorprendente que parezca, nunca llegó a salir de Japón. “Encontrar este videojuego hoy en día es muy difícil, ya que prácticamente no se ve en ninguna de sus versiones”, relata a La Vanguardia García Navarro, quien llevaba años buscándolo sin éxito. La versión que encontró fue la del antiguo ordenador japonés Sharp X68000, y es la misma que junto al equipo de su empresa Shinyuden está utilizando para adaptar este videojuego a las plataformas actuales y rescatarlo del olvido. Precisamente, la recuperación y restauración de este título ha sido el gran anuncio de la feria del videojuego y la informática clásica RetroBarcelona, celebrada este pasado fin de semana en La Farga de l’Hospitalet de Llobregat. La intriga detectivesca tiene de telón de fondo obras como la Sagrada Família, el Park Güell o la casa Batlló“Será la primera vez que Gaudí: El viento de Barcelona —como se traducirá del japonés— saldrá de Japón”, apunta García Navarro. Si las previsiones de este apasionado del videojuego se cumplen, la nueva versión se publicará durante el último trimestre del 2026 y lo hará tanto en soporte digital para las consolas actuales, como en soporte digital y físico para ordenador. Un timing perfecto para coincidir con el centenario de la muerte del arquitecto y, más importante todavía, se podrá jugar en catalán, castellano e inglés: “El proceso de localización ha sido muy complejo, ya que no hemos contado con el código original del juego y hemos tenido que desencriptar su lógica por ingeniería inversa, pero gracias al trabajo de un magnífico ingeniero de localización se han solucionado los problemas de ancho de carácter que tienen los kanjis y hemos podido implementar nuestro propio alfabeto”. El relanzamiento de esta aventura conversacional inspirada en el arquitecto modernista es una gran noticia desde el punto de vista de la preservación del videojuego clásico. Pero también desde un punto de vista puramente cultural, por lo sorprendente que resulta que un pequeño equipo de creadores japoneses desarrollase un videojuego para ordenador que transcurría en Barcelona durante el verano del 92, y que sumergía al jugador en una intriga de tintes detectivescos cuyo telón de fondo eran algunas de las obras más emblemáticas del arquitecto catalán, como la Sagrada Família, el Park Güell o la casa Batlló. “Wolf Team nació en 1986 y fue un estudio con bastante caché, especializado en videojuegos de aventuras, de rol y del género narrativo –explica García Navarro–. Durante años desarrollaron decenas de títulos, muchos de los cuales llegaron a Estados Unidos, pero no a Europa”. A principios de los 2000, el equipo se desbandó y los derechos de sus juegos acabaron en manos de la empresa japonesa Edia, y ha sido de esta compañía de la que García Navarro, quien lleva años reeditando juegos japoneses olvidados para el mercado Occidental, ha obtenido la licencia. “Cuando me pasaron una lista de los juegos disponibles, me llamó la atención que hubiese uno sobre Gaudí”. Más allá de su trabajo como editor de videojuegos, García Navarro lleva años divulgando la cultura del videojuego japonesa, como demuestra su trilogía de libros Sensei: Diálogos con maestros del videojuego japonés (Héroes de Papel) o los vídeos que publica en su canal de YouTube. De ahí viene su fascinación por conocer más sobre este misterioso título: “No sabemos el número de copias del juego que existieron en su día. Puede que tuviera una tirada bastante baja. Pero haber conseguido la licencia es solo el primer paso dentro de esta labor de arqueología”.
Recuperado un antiguo videojuego japonés sobre Gaudí
Shinduyen actualiza para las consolas actuales ‘Gaudí. El viento de Barcelona’, creado en 1989










