جمهوری اسلامی مدعی است که جنگ ۴۰ روزه را نه فقط در میدان، بلکه در رسانه و ذهنها نیز برنده شده است. این ادعا بر یک راهبرد رسانهای استوار است که در آن تولید محتوای دیجیتال به اندازه عملیات نظامی جدی گرفته میشود. انیمیشنهای لگویی ساختهشده با هوش مصنوعی تازهترین فصل این پروژه است؛ ویدیوهایی که توسط گروه «اخبار انفجاری» منتشر میشود سر و صدای بسیاری را در جهان به وجود آورده و رسانههای نزدیک به حکومت معتقد هستند که امپراتوری رسانهای جهان وانحصار روایت را در هم شکسته است.
این ویدیوهای داستانی که با موسیقیهای مختلف غربی روایتی از شکست سیاسی، نظامی و اخلاقی آمریکا ارایه میدهند توسط «افسران جنگ نرم» جمهوری اسلامی تولید شدهاند. اما آنقدر مشهور شدهاند که در فستیوال موسیقی «کوچلا»؛ یکی از محبوبترین فستیوالهای موسیقی آمریکا نیز نامشان آمد. خواننده گروه راک «استروکس» در کنسرت خود گفت: «میخواستم با لپتاپم بیایم و یکی از ویدیوهای لگویی ایران را نمایش دهم... آنها فکتهای بیشتری از اخبار محلی دارند. اما دارند حذفشان میکنند، یوتیوب، دولت، یا هرکی.» اما پشت این قطعات پلاستیکی رنگارنگ، یک زیرساخت از هوش مصنوعی و شبکههای هماهنگ توزیع قرار دارد که جنگ را از میدان به صفحه گوشی میلیونها نفر منتقل کرده است.
دستگاه جدید پروپاگاندا نظام
جمهوری اسلامی ایران راهبرد رسانهای خود را از تبلیغات سنتی به سمت یک جنگ اطلاعاتی و «نامتقارن» تغییر داده است. بخشی از این پروژه را در هفتههای اخیر انیمیشنهای لگویی بر عهده داشتهاند، در واقع این انیمیشنها ادامه دستگاه پروپاگاندای حکومت هستند که از نمادهای حاکمیتی و دینی استفاده میکنند. به خاطر همین «والاستریت ژورنال»، این پدیده را «لگو-گاندا» نامیده است؛ اصطلاحی که به استفاده از زیباییشناسی اسباببازیهای لگو برای انتقال پیامهای سیاسی و نظامی اشاره دارد. البته این اصطلاح یا استفاده از لگو برای رساندن پیام در رسانه جدید نیست. پیش از این چین در دوره کرونا و روسیه در دوره انتخابات مولداوی از این ابزار در قالب پروپاگاندا برای تاثیرگذاری سیاسی استفاده کردهاند.






