ByteDance y Kuaishou eclipsan a sus rivales occidentales, elevando la calidad del v�deo con IA en la publicidad y el entretenimientoLos grupos chinos de inteligencia artificial han superado a sus rivales estadounidenses en la generaci�n de v�deo, un campo de batalla clave en la IA generativa, que est� experimentando una r�pida adopci�n en los sectores de la publicidad, el comercio electr�nico y el entretenimiento.Empresas como ByteDance y Kuaishou, con sede en Pek�n, est�n entrenando sus sistemas con inmensas bibliotecas de v�deos cortos, lo que les otorga una ventaja sobre sus competidores estadounidenses.Este cambio marca una divergencia en la carrera por la IA: aunque OpenAI, Google y Anthropic a�n dominan los grandes modelos de lenguaje y �reas como la programaci�n, sus herramientas de v�deo se quedan atr�s de las ofertas chinas en cuanto a calidad y facilidad de uso, seg�n desarrolladores y diversas clasificaciones de rendimiento.El entrenamiento de modelos de v�deo requiere grandes cantidades de material de alta calidad, un �rea donde las plataformas chinas tienen ventaja gracias a que son propietarias de apps de v�deo corto, como TikTok, y de los datos que generan. Algunos expertos argumentan que los grupos chinos tambi�n han sido m�s agresivos en el acceso a material con derechos de autor."La mayor�a de los modelos estadounidenses que hemos probado no son muy buenos para la generaci�n de v�deo", afirm� Ben Chiang, fundador de Director AI, una startup que produce contenido generado por IA, como dibujos animados y series cortas de ficci�n. Seg�n explic�, unos controles de contenido m�s estrictos limitan las herramientas estadounidenses y a menudo producen resultados menos realistas.Director AI utiliza principalmente Kling, desarrollado por Kuaishou, aunque tambi�n alterna entre Seedance 2.0 de ByteDance y Hailuo de la startup MiniMax, seg�n la tarea y el presupuesto."Todo se reduce a la calidad y a la precisi�n con la que el modelo sigue las instrucciones", coment� Chiang, a�adiendo que los avances recientes han facilitado el uso de las herramientas, sobre todo a la hora de sincronizar el audio y estabilizar las voces.Para los creadores, estas mejoras ya est�n transformando la producci�n. "Seedance 2.0 ha supuesto un punto de inflexi�n para mi libertad creativa", declar� George Won, cineasta y editor independiente especializado en IA en Tiflis, Georgia."Maneja �ngulos de c�mara agresivos y velocidad sin perder el rostro del personaje ni el contraste de la iluminaci�n. La mayor�a de los modelos de IA empiezan a desviarse cuando las cosas se mueven r�pido", a�adi�.Kling, Seedance 2.0 y HappyHorse 1.0 obtuvieron puntuaciones altas en la clasificaci�n de Arena de los mejores modelos de video, elaborada a partir de los votos de los usuarios en la plataforma independiente. Estas evaluaciones se consideran m�s fiables que la mayor�a de los sistemas de evaluaci�n de modelos, que optimizan los laboratorios de IA y no reflejan necesariamente con exactitud su rendimiento en el mundo real.El modelo Veo 3 de Google tambi�n es competitivo. Seg�n los expertos, tiene una ventaja gracias a su acceso a v�deos de YouTube, pero presenta m�s medidas de seguridad y limitaciones de contenido para los desarrolladores.El progreso se basa en el acceso a grandes vol�menes de datos de v�deo propios. ByteDance y Kuaishou operan algunas de las plataformas de v�deos cortos m�s grandes del mundo, lo que les otorga una ventaja de entrenamiento dif�cil de replicar para la competencia, sobre todo porque el contenido de v�deo, a diferencia del texto, no se puede extraer f�cilmente a gran escala.Esta semana, Kuaishou anunci� que estaba estudiando opciones para escindir el negocio de Kling y, potencialmente, buscar una cotizaci�n independiente para capitalizar su negocio de v�deo con inteligencia artificial de r�pido crecimiento.El uso de este tipo de material tambi�n ha generado pol�mica. ByteDance se ha enfrentado a amenazas legales por presuntas infracciones de derechos de autor al permitir a los usuarios crear v�deos con personajes, incluyendo personajes de pel�culas de Marvel y la serie de televisi�n South Park, sin la debida autorizaci�n. El grupo chino de internet se ha comprometido a reforzar la protecci�n.Varios desarrolladores y creadores afirmaron que la menor restricci�n de contenido facilitaba el uso de las plataformas chinas en la pr�ctica. Chiang declar� que las herramientas estadounidenses presentaban errores constantemente y denegaba las solicitudes por infringir los t�rminos de uso sin ofrecer m�s explicaciones.Para los creadores individuales, las plataformas chinas suelen ser m�s econ�micas y flexibles que las alternativas occidentales, y ofrecen sistemas de suscripci�n o pago por uso que permiten una r�pida experimentaci�n. Sin embargo, la alta demanda de Seedance 2.0 desde febrero ha provocado restricciones en el uso y largos tiempos de espera para algunos usuarios.Para los clientes corporativos, ByteDance ha adoptado una estrategia diferente. Para algunos clientes con sede en EEUU, ha exigido grandes desembolsos iniciales, solicitando a los clientes el pago de aproximadamente 2 millones de d�lares por el acceso y la asignaci�n de cr�ditos, seg�n fuentes con conocimiento del asunto. ByteDance no respondi� a la solicitud de comentarios.Algunos usuarios sortean estas barreras accediendo a los modelos a trav�s de plataformas de terceros como BeHooked, que los reempaquetan con estructuras de precios alternativas.Para generar v�deo se necesitan much�simos m�s tokens —las unidades de datos procesadas por los modelos de IA— que en el caso del texto o del audio, lo que encarece su implementaci�n a gran escala.En marzo, OpenAI suspendi� su modelo de generaci�n de video Sora, en parte debido a los altos costes de computaci�n.Para las empresas que desarrollan productos sobre esta tecnolog�a, el reciente salto de calidad est� abriendo oportunidades comerciales."Antes, los videos eran p�simos y rob�ticos; no daban la talla para los est�ndares de una marca", afirm� Vincent Yang, CEO de Firework, una empresa que proporciona infraestructura de video para sitios web de comercio electr�nico. "Ahora estamos en un punto en el que es imposible distinguir si el video lo hizo una IA o un humano".Yang se�al� que la tecnolog�a ya est� transformando la publicidad al permitir que las marcas generen videos a una escala que antes era impensable."Un distribuidor nos pidi� que cre�ramos 100,000 videos para sus p�ginas de productos", coment�. "Sin la IA, eso habr�a tenido un coste prohibitivo. Ahora, cada producto puede tener su propio video, e incluso m�ltiples versiones adaptadas a diferentes tipos de clientes", concluy�.� The Financial Times Limited [2026]. Todos los derechos reservados. FT y Financial Times son marcas registradas de Financial Times Limited. Queda prohibida la redistribuci�n, copia o modificaci�n. EXPANSI�N es el �nico responsable de esta traducci�n y Financial Times Limited no se hace responsable de la exactitud de la misma.
Grupos chinos de IA superan a sus rivales estadounidenses en la carrera por la generaci�n de v�deo
Los grupos chinos de inteligencia artificial han superado a sus rivales estadounidenses en la generaci�n de v�deo, un campo de batalla clave en la IA generativa, que est�...









