Har inte släppt ett spel på tre år – drar in 200 miljoner
Att skapa ett spel som slår globalt verkar vara vägen till att bli ekonomiskt oberoende. Det har trion bakom spelstudion Redbeet Interactive bevisat.
Nu taktar de in närmare 200 miljoner i omsättning, gör en stor utdelning – och växer med förvärv.