Actualizado Jueves,

agosto

22:23Rockstar llevaba a�os dejando que Grand Theft Auto VI (GTA VI) se explicase a base de im�genes escogidas casi al mil�metro. Esta noche ha cambiado de estrategia. El vistazo extendido estrenado en exclusiva en Netflix ha durado 26 minutos, ha sido capturado �ntegramente en PlayStation 5 y ha servido para ense�ar de forma prolongada c�mo se mueve realmente el juego. La primera sensaci�n es bastante clara: el salto no parece estar �nicamente en la escala de Vice City, sino en todo lo que ocurre dentro de ella.La presentaci�n entra casi directamente en materia. Jason y Luc�a llegan a un edificio para recoger mercanc�a por encargo de Boobie Ike y la operaci�n acaba torci�ndose. Aparecen una redada, disparos y una huida que deja ver algo que hasta ahora apenas se intu�a: c�mo funcionan juntos los dos protagonistas cuando solo manejamos a uno de ellos.El primer punto destacable es como el jugador controla a Jason mientras Luc�a se mueve de forma aut�noma, busca cobertura y habla con �l durante el tiroteo. No parece una acompa�ante colocada all� simplemente para seguir al protagonista, sino otra pieza activa de la escena. Tambi�n aparecen una cobertura m�s din�mica y remates a c�mara lenta que inevitablemente recuerdan a Max Payne.Tambi�n han mostrado la gran facilidad con la que el juego pasa de una secuencia controlable a otra cinematogr�fica sin un corte evidente. En un momento, la c�mara se coloca detr�s del hombro de Jason y conduce al jugador hasta un laboratorio de droga sin que el nivel de detalle parezca variar. La intenci�n parece clara: caminar, hablar, conducir o entrar en una misi�n deben sentirse como partes de un mismo mundo.Y ah� surge probablemente lo m�s llamativo de estos primeros minutos. Hay persecuciones y tiroteos, por supuesto, pero Rockstar dedica bastante tiempo a ense�ar cosas peque�as. Jason puede acariciar a un perro, fumar un puro o forzar la ventanilla de un coche antes de robarlo. Un descapotable recoge el techo mientras sus ocupantes hablan; la televisi�n emite anuncios absurdos; en la calle aparecen peleas, todo tipo de personajes a cada cual m�s llamativo y estramb�tico, adem�s de escenas que no parecen estar esperando a que alguien active una misi�n.El tiroteo inicial resulta reconocible para cualquiera que haya jugado a un GTA moderno, pero el interior del apartamento de la pareja, los anuncios televisivos y las conversaciones entre ambos muestran un nivel de detalle mucho mayor. Desde una azotea, adem�s, la extensi�n de Vice City da una primera idea de la enorme escala que puede tener Leonida.El adelanto tambi�n deja bastantes pistas sobre todo lo que podremos hacer cuando no estemos siguiendo una misi�n. El tel�fono vuelve a tener un peso importante: Luc�a lo utiliza para escribir a Jason y se muestra una red social repleta de v�deos, personajes exc�ntricos e influencers, una versi�n todav�a m�s evidente de la obsesi�n de GTA por parodiar internet. A eso se suman carreras, baloncesto, submarinismo, navegaci�n, saltos en paraca�das y una vida nocturna que ocupar� buena parte de Vice City. Incluso Luc�a aparece con distintos peinados y atuendos a lo largo del v�deo, aunque Rockstar todav�a no ha explicado hasta d�nde llegar� la personalizaci�n de los protagonistas.Tambi�n habr� cambios importantes cuando llegue la polic�a. GTA VI recupera un nivel m�ximo de b�squeda de seis estrellas y las persecuciones ya no parecen depender �nicamente de acumular delitos hasta llenar un indicador. De hecho, tambi�n se muestran unos emoticonos que relacionan la b�squeda policial con la ropa, el aspecto del personaje y el veh�culo utilizado. Rockstar todav�a no ha explicado oficialmente ese sistema, pero abre la posibilidad de que cambiar de coche o modificar la apariencia tenga utilidad m�s all� de la simple personalizaci�n.Sin embargo, lo verdaderamente curioso est� en los NPC. GTA VI quiera distanciarse realmente de GTA V mostrando una ciudad mucho m�s viva y din�mica, con eventos aleatorios y todo tipo de personajes que tienen sus propias din�micas, actuaciones y estilo. Adem�s, tambi�n empieza a entenderse mejor la relaci�n entre Jason y Luc�a. La comparaci�n con Bonnie y Clyde seguir� siendo inevitable despu�s de verlos atracando gasolineras con el rostro cubierto, pero Rockstar parece interesada en algo m�s que ofrecer dos personajes intercambiables.Hablan mientras conducen, discuten sobre los problemas en los que se han metido y se cubren mutuamente cuando comienza la violencia. La pareja funciona como n�cleo narrativo y, aparentemente, tambi�n como una parte importante de la jugabilidad.Un estreno que no ha conseguido ser empa�adoLa demostraci�n oficial llega adem�s en un momento especialmente inc�modo para el estudio. Durante los �ltimos d�as, CyberLeek —un individuo o grupo cuya identidad contin�a sin aclararse— ha publicado numerosos fragmentos aparentemente extra�dos de una versi�n jugable de GTA VI. Antes de que Rockstar pudiera ense�ar su propuesta en Netflix, ya se hab�a visto a los protagonistas del t�tulo haciendo distintas acciones en tiempo real.El asunto ha escalado, adem�s, al terreno legal. Take-Two solicit� autorizaci�n para reclamar a Microsoft y Discord informaci�n que pudiera ayudar a identificar a quienes distribuyeron el material. Las peticiones fueron aprobadas y la compa��a tambi�n present� solicitudes relacionadas con Google y X. Las filtraciones, por tanto, han dejado de ser simplemente una sucesi�n de v�deos que Rockstar intenta retirar de internet.La situaci�n deja una paradoja curiosa. La primera gran demostraci�n oficial de GTA VI ha tenido que competir contra semanas de gameplay no autorizado, pero ver el juego ensamblado cambia bastante la percepci�n. De hecho, en cuanto el tr�iler se estrene en YouTube en unas horas, espera romper internet como hizo en su primer vistazo.Es demasiado pronto para saber si Rockstar conseguir� mantener semejante densidad durante decenas de horas o cu�nto de lo mostrado ha sido cuidadosamente escogido para causar la mejor impresi�n posible. Pero, despu�s de a�os midiendo cada tr�iler fotograma a fotograma, GTA VI deja por fin una idea bastante m�s sencilla de explicar: Rockstar no parece querer fabricar simplemente un GTA V m�s grande. Quiere que Leonida parezca seguir viva incluso cuando el jugador no est� con la consola encendida.