Il direttore del festival Emanuele Vietina: «La vera protagonista, dietro ogni pixel, è la città stessa»Per festeggiare i 60 anni d’amore che uniscono Lucca Comics & Games e la città il festival ha pensato a creare un video gioco: Luke & Clea - A Quest for Legacy, un pixel game destinato a diventare un cult. Curiosando nel sito della manifestazione emergono i dettagli: per i suoi 40 anni il festival si è affidato alla letteratura, alla videoarte per i 50 e nella piena maturità non poteva mancare un videogioco.

Nato da un’idea di Emanuele Vietina, Francesco Bonturi e Sergio Algozzino - diretto e sviluppato da Manuel Macchia (game director e design), con la programmazione e level design di Andrea Tognetti, il visual, concept e sound design di Sergio Algozzino, la pixel art di Andrea Putortì (lead artist e lead animator) e i testi di Teo Benedetti, sarà disponibile a partire dalla storica data del 24 settembre, il giorno esatto in cui, nel 1966, tutto ebbe inizio.

"La vera protagonista, dietro ogni pixel, è la città stessa – spiega il direttore del festival Emanuele Vietina - : attraverso sei luoghi che non sono mai state location, ma sei capitoli di una storia che dura da sessant’anni. In ognuno di questi luoghi i nostri due protagonisti, Luke e Clea, dovranno liberare una delle nostre storiche mascotte come il Grog che rappresenta Lucca Games, il Coniglietto di Lucca Junior, la Pantera di Lucca Comics, la Torre Guinigi e lo Yellow Kid per Lucca Comics & Games - custodi di altrettanti valori che per noi sono fondamentali: community, discovery, respect, gratitude, inclusion. E poi c’è un sesto elemento, che li tiene insieme tutti: la storia di Lucca, dei suoi monumenti e delle sue piazze, che nel gioco diventa lo scenario dentro cui si muove tutto il resto".