„Star Wars Zero Company“: Rundentaktik mit Blockbuster-Ambition
Mehr als „XCOM“ im „Star Wars“-Gewand
Wände als Waffe
Kann Rundentaktik Blockbuster?
„Star Wars“ ist eine Weltmarke, Rundentaktik ein Nischengenre. In „Star Wars Zero Company“ soll beides zusammenkommen – und das Nischendasein des Taktik-Genres mit Blockbuster-Qualität beenden. Das zumindest ist das Ziel von Game Director Greg Foertsch, der mit seinem jungen Studio Bit Reactor zuallererst ein hochwertiges Rundentaktikspiel entwickeln wollte, bevor ihm die „Star Wars“-Lizenz praktisch in den Schoß gefallen ist.








