Un programmatore che lavora nel settore aerospaziale, Ray Foss, ha pubblicato una web app open-source che insegna al nuovo Steam Controller di Valve a raggiungere da solo la sua base di ricarica. Il progetto si chiama Auto-Charge Vision Tracker e trasforma il pad in una specie di piccolo robot aspirapolvere: quando la batteria si scarica, il controller striscia sulla scrivania fino ad agganciarsi al puck magnetico. I made my Steam Controller automatically charge itself@Dexerto @HardwareSteam @valvesoftware pic.twitter.com/RzCApdq4l4— Ray Foss (@FossPrime) June 25, 2026 Il meccanismo non richiede alcuna motorizzazione aggiuntiva e sfrutta hardware che il pad ha gi� a bordo. Una webcam puntata dall'alto sulla scrivania osserva la scena, mentre la computer vision gira interamente nel browser: il sistema usa l'optical flow Lucas-Kanade tramite OpenCV.js per tracciare in tempo reale la posizione del controller e quella del puck. Per spostarsi, l'app attiva in modo asimmetrico i due motori aptici LRA interni a 70 Hz: la vibrazione sbilanciata fa scivolare il dispositivo sul piano nella direzione voluta. Non serve installare nulla. Il tutto gira nel browser, in Chromium con supporto WebHID, e il codice sorgente � disponibile con licenza MIT su GitHub. Il progetto raccoglie anche lo stato della batteria via WebHID, leggendo un report dedicato per la conferma di ricarica e un altro per percentuale e tensione in millivolt. L'aggancio delicato e i limiti pratici Il dettaglio pi� curato � la Proximity Creep Mode: quando il controller arriva entro 150 pixel dal puck, la frequenza degli impulsi aptici viene dimezzata, in modo che l'aggancio magnetico avvenga con delicatezza invece che con un urto. � un accorgimento sensato, perch� il nuovo Steam Controller usa un puck di ricarica magnetico che cattura il pad quando lo si avvicina, senza connettori fisici da centrare. Restano gli inconvenienti tipici di un approccio cos� artigianale. Il movimento continuo sulla plastica causa abrasione sulla scocca, e lo stesso Foss ha suggerito di applicare piedini in gomma per aumentare la trazione e ridurre il consumo del materiale. L'idea si appoggia a un lavoro precedente di Very Lazy Pixel, che aveva realizzato un'app per guidare manualmente il pad tramite vibrazione. La novit� qui � la guida automatica affidata alla visione artificiale. Un contributo indiretto � arrivato anche da Valve, che a maggio 2026 ha rilasciato i file CAD del controller e del puck pochi giorni dopo la disponibilit� generale, offrendo agli sperimentatori un riferimento preciso sulle geometrie del dispositivo. Per chi volesse replicarlo, c'� un ostacolo "di calendario": il nuovo Steam Controller non � ancora nelle mani della maggior parte degli interessati: le prenotazioni sono aperte, ma le prime spedizioni non dovrebbero partire prima del 2027.