Un programmatore che lavora nel settore aerospaziale, Ray Foss, ha pubblicato una web app open-source che insegna al nuovo Steam Controller di Valve a raggiungere da solo la sua base di ricarica. Il progetto si chiama Auto-Charge Vision Tracker e trasforma il pad in una specie di piccolo robot aspirapolvere: quando la batteria si scarica, il controller striscia sulla scrivania fino ad agganciarsi al puck magnetico. I made my Steam Controller automatically charge itself@Dexerto @HardwareSteam @valvesoftware pic.twitter.com/RzCApdq4l4— Ray Foss (@FossPrime) June 25, 2026 Il meccanismo non richiede alcuna motorizzazione aggiuntiva e sfrutta hardware che il pad ha gi� a bordo. Una webcam puntata dall'alto sulla scrivania osserva la scena, mentre la computer vision gira interamente nel browser: il sistema usa l'optical flow Lucas-Kanade tramite OpenCV.js per tracciare in tempo reale la posizione del controller e quella del puck. Per spostarsi, l'app attiva in modo asimmetrico i due motori aptici LRA interni a 70 Hz: la vibrazione sbilanciata fa scivolare il dispositivo sul piano nella direzione voluta. Non serve installare nulla. Il tutto gira nel browser, in Chromium con supporto WebHID, e il codice sorgente � disponibile con licenza MIT su GitHub. Il progetto raccoglie anche lo stato della batteria via WebHID, leggendo un report dedicato per la conferma di ricarica e un altro per percentuale e tensione in millivolt. L'aggancio delicato e i limiti pratici Il dettaglio pi� curato � la Proximity Creep Mode: quando il controller arriva entro 150 pixel dal puck, la frequenza degli impulsi aptici viene dimezzata, in modo che l'aggancio magnetico avvenga con delicatezza invece che con un urto. � un accorgimento sensato, perch� il nuovo Steam Controller usa un puck di ricarica magnetico che cattura il pad quando lo si avvicina, senza connettori fisici da centrare. Restano gli inconvenienti tipici di un approccio cos� artigianale. Il movimento continuo sulla plastica causa abrasione sulla scocca, e lo stesso Foss ha suggerito di applicare piedini in gomma per aumentare la trazione e ridurre il consumo del materiale. L'idea si appoggia a un lavoro precedente di Very Lazy Pixel, che aveva realizzato un'app per guidare manualmente il pad tramite vibrazione. La novit� qui � la guida automatica affidata alla visione artificiale. Un contributo indiretto � arrivato anche da Valve, che a maggio 2026 ha rilasciato i file CAD del controller e del puck pochi giorni dopo la disponibilit� generale, offrendo agli sperimentatori un riferimento preciso sulle geometrie del dispositivo. Per chi volesse replicarlo, c'� un ostacolo "di calendario": il nuovo Steam Controller non � ancora nelle mani della maggior parte degli interessati: le prenotazioni sono aperte, ma le prime spedizioni non dovrebbero partire prima del 2027.
Uno sviluppatore ha reso il nuovo Steam Controller capace di ricaricarsi da solo, come un robot aspirapolvere
Ray Foss ha pubblicato una web app open-source che usa una webcam dall'alto, la computer vision nel browser e i due motori aptici del pad per farlo scivolare fino al puck di ricarica magnetica di Valve, con tanto di aggancio delicato.









