El director de Tecnolog�a explica c�mo despliegan a escala capacidades de personalizaci�n y visionado m�ltiple para marcar distancias con la televisi�n convencionalEl espectador del Mundial 2026 ya no se sienta frente a una pantalla para ver un encuentro. Ahora, la innovaci�n tecnol�gica hace posible seguir varios partidos de manera simult�nea, participar en un chat en directo o incluso elegir el �ngulo de visionado. "La tecnolog�a est� transformando el entretenimiento deportivo y ya estamos ofreciendo una experiencia que va mucho m�s all� de la televisi�n convencional", defiende Sandeep Tiku, director de Tecnolog�a de la plataforma de streaming deportivo Dazn.La inteligencia artificial acelera esta revoluci�n. La meta, se�ala Tiku, es la hiperpersonalizaci�n para llegar a ofrecer a cada fan una experiencia �nica. El CTO de Dazn explica que, al abrir la app, los usuarios encontrar�n de inmediato no solo lo que buscan, sino tambi�n sugerencias de nuevos deportes o competiciones. "La IA llevar� el descubrimiento, la interactividad y el engagement de los aficionados a niveles completamente nuevos", vaticina.Para ello, Dazn construye su estrategia en inteligencia artificial sobre un volumen de datos masivo de las preferencias de los usuarios, una plataforma tecnol�gica propia y un cat�logo global de derechos pr�mium.Mundial 2026Mientras, este Mundial 2026 -que da al completo en Espa�a- se convierte en un escaparate de la apuesta en innovaci�n de Dazn. Una de las grandes apuestas es el multiview, que permite seguir cuatro encuentros a la vez en una pantalla, lo que plantea el desaf�o tecnol�gico de mantener la calidad en cuatro se�ales simult�neas.La soluci�n llega desde la arquitectura de la plataforma, basada en la nube. "Nuestra tecnolog�a combina adaptaci�n al usuario y streaming de alta calidad para optimizar la experiencia de visualizaci�n en distintos dispositivos y calidades de conexi�n", dice. De esta manera, se garantiza que el espectador tenga la misma fidelidad visual que si viera un solo partido, asegura el directivo, quien remarca que en este Mundial se puede disfrutar de calidad de imagen HDR y audio Dolby 5.1.Reducir la latenciaTiku explica que la plataforma est� dise�ada con una soluci�n de streaming que optimiza la latencia, imprescindible para ofrecer experiencias en tiempo real, incluyendo chats en directo, funciones interactivas y notificaciones sobre marcadores. Aunque no revela cifras de latencia, reconoce que "reducirla y mejorar la sincronizaci�n entre el stream en directo y las funciones interactivas es una parte importante" de la hoja de producto de Dazn, en la que la tecnolog�a es un pilar para lograr que los aficionados puedan "vivir una inmersi�n, una libertad de elecci�n y tener un control sin precedentes".Competencia con Netflix y Amazon�Sustituir� el streaming a la televisi�n convencional en deportes? Tiku defiende la coexistencia y se�ala velocidades de adopci�n distintas en cada mercado. Mientras parte de la audiencia prefiere la experiencia lineal, hay espectadores que "buscan una mayor flexibilidad, personalizaci�n y control". Dazn compite con Netflix y Amazon, que suben su apuestan por el streaming de competiciones deportivas. Tiku defiende que su plataforma est� dise�ada para el deporte -con m�s de 150.000 eventos emitidos al a�o- con soluciones "optimizadas para mejorar la latencia, entrega adaptativa, personalizaci�n, interactividad y experiencias en tiempo real".La visualización interactiva deportiva suma nuevas capacidades. En este Mundial, los espectadores de Dazn en Japón pueden votar para que un jugador aparezca en una señal de cámara dedicada y ver los partidos desde cuatro ángulos simultáneamente. "Normalmente realizamos test de nuevos productos y funciones en mercados seleccionados", explica Sandeep Tiku, director de Tecnología de Dazn, quien asegura que la compañía contempla "su despliegue a mayor escala" si las funciones tienen buena acogida. "Evaluaremos cómo los fans interactúan con estas experiencias y valoremos oportunidades futuras mercado a mercado", concluye.