Publicidad11 de junio, 2026 - 09h00Las mascotas son una de las tradiciones más reconocibles de los mundiales. Desde que aparecieron por primera vez en la década de 1960, estos personajes han servido para representar la identidad cultural de los países anfitriones, promocionar el torneo y conectar con los aficionados más jóvenes.Sin embargo, no todas han sido igual de exitosas. Mientras algunas se convirtieron en símbolos inolvidables, otras generaron confusión por su diseño, su concepto o la elección de los animales y objetos que las inspiraron.Naranjito, la naranja de España 1982Pocas mascotas han generado tantas reacciones como Naranjito. La elección de una naranja con uniforme de fútbol fue vista por algunos como una forma creativa de destacar uno de los principales productos agrícolas de España, pero otros consideraron que era una propuesta demasiado simple.PublicidadCon el paso del tiempo, Naranjito se convirtió en un ícono de la cultura popular española y en una de las mascotas más reconocibles de la historia de los mundiales.Pique, el pimiento futbolista de México 1986Tras el éxito de Juanito en 1970, México apostó por una idea mucho más peculiar para el Mundial de 1986: un pimiento jalapeño vestido con los colores de la selección nacional y un gran sombrero.Bautizado como Pique, el personaje buscaba representar uno de los productos más emblemáticos de la gastronomía mexicana. Aunque hoy es recordado con cariño por muchos aficionados, en su momento sorprendió que un vegetal fuera elegido como imagen oficial del mundial. PublicidadPublicidadCiao, la figura geométrica de Italia 1990Si hubo una mascota que rompió por completo con la tradición de animales y personajes, fue Ciao, creada para el Mundial de Italia 1990.En lugar de representar un animal o un símbolo cultural fácilmente reconocible, los organizadores optaron por una figura humana construida con barras y bloques en los colores de la bandera italiana: verde, blanco y rojo. Su cabeza era un balón de fútbol.PublicidadAto, Kaz y Nik, las criaturas de Corea-Japón 2002Si existe una mascota que todavía desconcierta a muchos aficionados, es la del Mundial de 2002.En lugar de recurrir a un animal o un símbolo cultural fácilmente identificable, los organizadores presentaron a Ato, Kaz y Nik, tres personajes digitales descritos como integrantes de un deporte ficticio llamado Atmoball. Los seres, diseñados con apariencia futurista y colores brillantes, parecían sacados de un videojuego de ciencia ficción. Fuleco, el armadillo de Brasil 2014Brasil sorprendió al elegir como mascota a un armadillo de tres bandas, una especie nativa que tiene la capacidad de enrollarse formando una esfera cuando se siente amenazada.El personaje fue bautizado como Fuleco, una combinación de las palabras “fútbol” y “ecología”. Con él, los organizadores buscaban llamar la atención sobre la conservación de especies amenazadas. (I)Publicidad