La nuova espansione del gioco introduce nuove meccaniche e 600 carte, ma su Reddit si sta scatenando un dibattito sulla coerenza di queste "contaminazioni" di mondi

Che ci fanno i supereroi della Marvel dentro le carte che dovrebbero contenere draghi, orchi ed elfi? Se lo chiedono in molti, ma a dare la risposta è stato direttamente Mark Rosewater, Lead Game Designer di Magic: The Gathering: «Quella con la Marvel è stata una collaborazione che avviene una volta nella vita». Così il gioco di carte collezionabili più longevo di sempre apre le porte a Wolverine, Iron Man e altri personaggi iconici dell’universo dei fumetti, protagonisti della nuova espansione di MTG. Ma Marvel Super Heroes sarà anche la più grande aggiunta in termini di carte uniche che il gioco abbia mai ricevuto: più di 600 nuove magie pronte a rivoluzionare le dinamiche del gioco, scatenando l’entusiasmo dei collezionisti ma anche un acceso dibattito all’interno della community.

Cosa c’è di nuovo in Marvel Super Heroes

Come ogni espansione di Magic, anche Marvel Super Heroes introduce delle meccaniche nuove, ovvero effetti e interazioni tra carte che il gioco non ha mai visto. «Volevamo fare un sacco di cose con questa espansione, prima fra tutte avere la flessibilità necessaria per inventarci abilità personalizzate per ciascun eroe e cattivo» ha spiegato Rosewater. Così è nata Power Up, una meccanica che permette di attivare un effetto speciale una sola volta per partita, anche se i giocatori esperti sapranno come sfruttarla al meglio. Thanos, il cattivo della Saga delle Gemme dell’Infinito, è stata una delle prime carte disegnate con questa meccanica: il suo Power Up gli permette di distruggere tutte le creature che hanno un valore di forza pari o dispari, per “ristabilire l’equilibrio” proprio come nei fumetti e nel film.