Az elmúlt évek nagystílű videojáték-fejlesztései felzaklatták a rajongókat, akik fizettek, de a végeredményt látva gyakran csalódtak. A forgalmazók gyakran nem azt szállították le, amit hirdettek, olyannyira nem, hogy több eset bíróságra került, sokmillió dolláros perek indultak az amúgy olcsónak távolról sem mondható digitális termékek értékesítői ellen.

Mostanra a videojáték-ipar olyan komoly szintre nőtte ki magát világszerte, hogy azon sem kell meglepődni, ha bírósági ügyekről számol be a szaksajtó. Az iparág egészének értékét 522,5 milliárd dollárra becsülik, ebből 126 milliárd dollár a mobiljátékokból folyt be úgy, hogy nagyjából a globális lakosságból 3 milliárd ember játszik valamilyen platformon.Szinte szükségszerű, hogy néha félremennek a dolgok, leginkább a fejlesztők, forgalmazók üzleti modellje az, ami miatt sok vevő megtévesztve érzi magát. A Bioware és az Electronic Arts (EA) például több pert éppen csak megúszott az Egyesült Államokban és globálisan, amiért az Anthem formájában egy drága és sokak által nem szeretett, ránézésre félkész játékot fejlesztett le és dobott piacra. A játék annak rendre és módja szerint megbukott, pedig nagy reményeket fűztek hozzá, a gyártó el is kaszálta.Az eset nem egyedi. Hasonló katasztrófába futott bele a Fallout 76 fejlesztője, a Bethesda. A széria korábbi fejezeteiben is legendásan sok bugot lehetett találni, de arra nem volt példa, hogy egy gyakorlatilag használhatatlan terméket dobjanak piacra. Toldozgatták, jöttek patchek (vagyis javítócsomagok), de amekkora sikerei voltak a posztapokaliptikus szériának korábban, akkora bukás volt ez a kifejezetten sok játékosra szabott (multiplayer) próbálkozás. A perek még tartanak, a cég igyekezett számos bocsánatkéréssel, és kedvezményekkel elütni a botrány élét.Ennél is magasabbról hullott alá a CD Projekt Red. A varsói tőzsdén is jegyzett cég rendkívüli népszerűségre tett szert a Witcher szériával, ezért is sokkolta a játékos közönséget, amikor előálltak a Cyberpunk 2077-tel. https://youtu.be/qIcTM8WXFjk