Pocas franquicias de videojuegos lograron construir una identidad tan reconocible como los títulos de LEGO desarrollados por TT Games. Entre humor, referencias culturales y mecánicas accesibles, la compañía británica convirtió universos como Star Wars, Harry Potter y Marvel en experiencias masivas para distintas generaciones. Ahora, el estudio intenta ir todavía más lejos con LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, un proyecto que busca condensar décadas de historia del Caballero Oscuro dentro de una Gotham de mundo abierto atravesada por acción, exploración y homenajes permanentes a películas, cómics y videojuegos clásicos. La ambición del proyecto no pasó desapercibida desde sus primeros trailers. El juego combina la estética característica de LEGO con un sistema de combate inspirado parcialmente en la saga Arkham, nuevos sistemas de desplazamiento y una ciudad diseñada para sentirse más viva y compleja que en entregas anteriores. En conversación con esta nota, Jonathan Smith habló sobre la construcción del proyecto, la influencia de distintas versiones de Batman y la presión de trabajar con uno de los personajes más importantes de la cultura popular contemporánea. —¿Cuál fue la mirada particular que quisieron construir para este juego? Porque, por lo que vimos hasta ahora, parece un videojuego muy LEGO en su costado meta, pero al mismo tiempo también se siente muy inteligente desde el gameplay. Quería preguntarte cuál fue la idea detrás del juego.